QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Méthode

Définition

Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme déterminé par cette instance de QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Paramètres

defaultOriginValue
Quaternion

Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation n’a pas sa propre valeur de début définie explicitement.

defaultDestinationValue
Quaternion

Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation n’a pas sa propre valeur de fin définie explicitement.

animationClock
AnimationClock

Qui AnimationClock génère l’animation CurrentTime hôte ou CurrentProgress l’utilise.

Retours

Valeur calculée de la propriété, telle que déterminée par l’instance actuelle.

Remarques

Si la defaultOriginValue valeur est la première dans la chaîne de composition, cette valeur est la valeur d’instantané (si l’une est disponible) ou la valeur de propriété de base ; sinon, cette valeur sera la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec un AnimationClock élément qui n’est pas Stopped.

Il defaultDestinationValue s’agit de la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche de composition précédente des animations pour la propriété.

S’applique à

Voir aussi