RecognitionConfidence Énumération

Définition

Spécifie le niveau de confiance que le GestureRecognizer détermine pour un mouvement d’encre particulier.

public enum class RecognitionConfidence
public enum RecognitionConfidence
type RecognitionConfidence = 
Public Enum RecognitionConfidence
Héritage
RecognitionConfidence

Champs

Nom Valeur Description
Strong 0

Indique une forte confiance dans le résultat de la reconnaissance.

Intermediate 1

Indique une confiance intermédiaire dans le résultat de reconnaissance.

Poor 2

Indique une confiance médiocre dans le résultat de la reconnaissance.

Exemples

L’exemple suivant montre comment identifier un mouvement sur un InkCanvas. Cet exemple suppose qu’il existe un InkCanvas appelé inkCanvas1 et que son Gesture événement a été connecté au gestionnaire d’événements dans cet exemple.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

Remarques

Utilisation du texte XAML

Cette classe n’est généralement pas utilisée en XAML.

S’applique à