StretchDirection Énumération
Définition
Important
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Décrit comment la mise à l’échelle s’applique au contenu et limite la mise à l’échelle aux types d’axe nommés.
public enum class StretchDirection
public enum StretchDirection
type StretchDirection =
Public Enum StretchDirection
- Héritage
Champs
| Nom | Valeur | Description |
|---|---|---|
| UpOnly | 0 | Le contenu est mis à l’échelle vers le haut uniquement lorsqu’il est plus petit que le parent. Si le contenu est plus grand, aucune mise à l’échelle vers le bas n’est effectuée. |
| DownOnly | 1 | Le contenu est mis à l’échelle vers le bas uniquement lorsqu’il est plus grand que le parent. Si le contenu est plus petit, aucune mise à l’échelle vers le haut n’est effectuée. |
| Both | 2 | Le contenu s’étend pour s’adapter au parent en fonction du Stretch mode. |
Exemples
L’exemple suivant montre comment créer une instance et Viewbox définir le contenu à l’aide StretchDirection du code.
// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = gcnew Viewbox();
myViewbox->StretchDirection = StretchDirection::Both;
myViewbox->Stretch = Stretch::Fill;
myViewbox->MaxWidth = 400;
myViewbox->MaxHeight = 400;
// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = new Viewbox();
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both;
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill;
myViewbox.MaxWidth = 400;
myViewbox.MaxHeight = 400;
' Create a ViewBox and add it to the Canvas
Dim myViewbox As New Viewbox()
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill
myViewbox.MaxWidth = 400
myViewbox.MaxHeight = 400