ServerChannelSinkStack.Push(IServerChannelSink, Object) Méthode
Définition
Important
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Envoie (push) le récepteur et les informations spécifiés qui lui sont associées sur la pile du récepteur.
public:
virtual void Push(System::Runtime::Remoting::Channels::IServerChannelSink ^ sink, System::Object ^ state);
public void Push(System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
[System.Security.SecurityCritical]
public void Push(System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
abstract member Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.Push : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
Public Sub Push (sink As IServerChannelSink, state As Object)
Paramètres
- sink
- IServerChannelSink
Récepteur à pousser sur la pile du récepteur.
- state
- Object
Informations générées côté demande qui sont nécessaires côté réponse.
Implémente
- Attributs
Remarques
Les informations générées côté requête et spécifiées dans le state paramètre sont retournées dans le state paramètre de la AsyncProcessResponse méthode sur le récepteur correspondant.