Vector128.Round Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
Round(Vector128<Double>)

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi par défaut (ToEven).

Round(Vector128<Single>)

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi par défaut (ToEven).

Round(Vector128<Double>, MidpointRounding)

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi spécifié.

Round(Vector128<Single>, MidpointRounding)

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi spécifié.

Round(Vector128<Double>)

Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi par défaut (ToEven).

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Round (vector As Vector128(Of Double)) As Vector128(Of Double)

Paramètres

vector
Vector128<Double>

Vecteur à arrondir.

Retours

Résultat de l’arrondi de chaque élément dans vector l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi par défaut.

S’applique à

Round(Vector128<Single>)

Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi par défaut (ToEven).

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Round (vector As Vector128(Of Single)) As Vector128(Of Single)

Paramètres

vector
Vector128<Single>

Vecteur à arrondir.

Retours

Résultat de l’arrondi de chaque élément dans vector l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi par défaut.

S’applique à

Round(Vector128<Double>, MidpointRounding)

Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi spécifié.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Round (vector As Vector128(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector128(Of Double)

Paramètres

vector
Vector128<Double>

Vecteur à arrondir.

mode
MidpointRounding

Mode sous lequel vector doit être arrondi.

Retours

Résultat de l’arrondi de chaque élément à vector l’entier le plus proche à l’aide modede .

S’applique à

Round(Vector128<Single>, MidpointRounding)

Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs

Arrondit chaque élément d’un vecteur à l’entier le plus proche à l’aide du mode d’arrondi spécifié.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Round (vector As Vector128(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector128(Of Single)

Paramètres

vector
Vector128<Single>

Vecteur à arrondir.

mode
MidpointRounding

Mode sous lequel vector doit être arrondi.

Retours

Résultat de l’arrondi de chaque élément à vector l’entier le plus proche à l’aide modede .

S’applique à