Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Méthode

Définition

Crée un quaternion à partir d’un vecteur d’unité et d’un angle pour faire pivoter autour du vecteur.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Paramètres

axis
Vector3

Vecteur d’unité à faire pivoter.

angle
Single

Angle, en radians, pour faire pivoter autour du vecteur.

Retours

Quaternion nouvellement créé.

Remarques

axis vector doit être normalisé avant d’appeler cette méthode ou le résultat Quaternion sera incorrect.

S’applique à