Matrix4x4 Structure
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente une matrice 4x4.
public value class Matrix4x4 : IEquatable<System::Numerics::Matrix4x4>
public struct Matrix4x4 : IEquatable<System.Numerics.Matrix4x4>
type Matrix4x4 = struct
Public Structure Matrix4x4
Implements IEquatable(Of Matrix4x4)
- Héritage
- Implémente
Remarques
Pour les transformations de matrice, les Vector2instances et Vector4 les Vector3instances sont représentées sous forme de lignes : un vecteur v est transformé par une matrice M avec multiplication vM.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| Matrix4x4(Matrix3x2) |
Crée un Matrix4x4 objet à partir d’un objet spécifié Matrix3x2 . |
| Matrix4x4(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice 4x4 à partir des composants spécifiés. |
Champs
| Nom | Description |
|---|---|
| M11 |
Premier élément de la première ligne. |
| M12 |
Deuxième élément de la première ligne. |
| M13 |
Troisième élément de la première ligne. |
| M14 |
Quatrième élément de la première ligne. |
| M21 |
Premier élément de la deuxième ligne. |
| M22 |
Deuxième élément de la deuxième ligne. |
| M23 |
Troisième élément de la deuxième ligne. |
| M24 |
Quatrième élément de la deuxième ligne. |
| M31 |
Premier élément de la troisième ligne. |
| M32 |
Deuxième élément de la troisième ligne. |
| M33 |
Troisième élément de la troisième ligne. |
| M34 |
Quatrième élément de la troisième ligne. |
| M41 |
Premier élément de la quatrième ligne. |
| M42 |
Deuxième élément de la quatrième ligne. |
| M43 |
Troisième élément de la quatrième ligne. |
| M44 |
Quatrième élément de la quatrième ligne. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Identity |
Obtient la matrice d’identité multiplicative. |
| IsIdentity |
Indique si la matrice actuelle est la matrice d’identité. |
| Translation |
Obtient ou définit le composant de traduction de cette matrice. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Add(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Ajoute chaque élément d’une matrice avec son élément correspondant dans une deuxième matrice. |
| CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée un panneau d’affichage sphérique qui tourne autour d’une position d’objet spécifiée. |
| CreateConstrainedBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée un panneau circulaire qui tourne autour d’un axe spécifié. |
| CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) |
Crée une matrice qui tourne autour d’un vecteur arbitraire. |
| CreateFromQuaternion(Quaternion) |
Crée une matrice de rotation à partir de la valeur de rotation quaternion spécifiée. |
| CreateFromYawPitchRoll(Single, Single, Single) |
Crée une matrice de rotation à partir du lacet, du tangage et du rouleau spécifiés. |
| CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée une matrice d’affichage. |
| CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de perspective orthographique à partir des dimensions de volume d’affichage données. |
| CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection orthographique personnalisée. |
| CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective à partir des dimensions du volume d’affichage donnés. |
| CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective basée sur un champ de vue, des proportions et des distances de plan de vue proche et éloignée. |
| CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective personnalisée. |
| CreateReflection(Plane) |
Crée une matrice qui reflète le système de coordonnées à propos d’un plan spécifié. |
| CreateRotationX(Single, Vector3) |
Crée une matrice pour la rotation de points autour de l’axe X à partir d’un point central. |
| CreateRotationX(Single) |
Crée une matrice pour la rotation de points autour de l’axe X. |
| CreateRotationY(Single, Vector3) |
Quantité, en radians, par laquelle faire pivoter autour de l’axe Y à partir d’un point central. |
| CreateRotationY(Single) |
Crée une matrice pour la rotation de points autour de l’axe Y. |
| CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Crée une matrice pour la rotation de points autour de l’axe Z à partir d’un point central. |
| CreateRotationZ(Single) |
Crée une matrice pour la rotation de points autour de l’axe Z. |
| CreateScale(Single, Single, Single, Vector3) |
Crée une matrice de mise à l’échelle décalée par un point central donné. |
| CreateScale(Single, Single, Single) |
Crée une matrice de mise à l’échelle à partir des composants X, Y et Z spécifiés. |
| CreateScale(Single, Vector3) |
Crée une matrice de mise à l’échelle uniforme qui s’adapte de façon égale à chaque axe avec un point central. |
| CreateScale(Single) |
Crée une matrice de mise à l’échelle uniforme qui s’adapte de façon égale à chaque axe. |
| CreateScale(Vector3, Vector3) |
Crée une matrice de mise à l’échelle avec un point central. |
| CreateScale(Vector3) |
Crée une matrice de mise à l’échelle à partir de l’échelle vectorielle spécifiée. |
| CreateShadow(Vector3, Plane) |
Crée une matrice qui aplatit la géométrie dans un plan spécifié comme s’il cassait une ombre à partir d’une source de lumière spécifiée. |
| CreateTranslation(Single, Single, Single) |
Crée une matrice de traduction à partir des composants X, Y et Z spécifiés. |
| CreateTranslation(Vector3) |
Crée une matrice de traduction à partir du vecteur 3 dimensions spécifié. |
| CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée une matrice mondiale avec les paramètres spécifiés. |
| Decompose(Matrix4x4, Vector3, Quaternion, Vector3) |
Tente d’extraire les composants de mise à l’échelle, de traduction et de rotation à partir de la matrice de mise à l’échelle, de rotation ou de traduction donnée. La valeur de retour indique si l’opération a réussi. |
| Equals(Matrix4x4) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance et une autre matrice 4x4 sont égales. |
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. |
| GetDeterminant() |
Calcule le déterminant de la matrice 4x4 actuelle. |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. |
| Invert(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Inverse la matrice spécifiée. La valeur de retour indique si l’opération a réussi. |
| Lerp(Matrix4x4, Matrix4x4, Single) |
Effectue une interpolation linéaire d’une matrice à une deuxième matrice en fonction d’une valeur qui spécifie la pondération de la deuxième matrice. |
| Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne la matrice qui résulte de la multiplication de deux matrices ensemble. |
| Multiply(Matrix4x4, Single) |
Retourne la matrice qui résulte de la mise à l’échelle de tous les éléments d’une matrice spécifiée par un facteur scalaire. |
| Negate(Matrix4x4) |
Annule la matrice spécifiée en multipliant toutes ses valeurs par -1. |
| Subtract(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Soustrait chaque élément d’une deuxième matrice de son élément correspondant dans une première matrice. |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente cette matrice. |
| Transform(Matrix4x4, Quaternion) |
Transforme la matrice spécifiée en appliquant la rotation de Quaternion spécifiée. |
| Transpose(Matrix4x4) |
Transpose les lignes et les colonnes d’une matrice. |
Opérateurs
| Nom | Description |
|---|---|
| Addition(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Ajoute chaque élément d’une matrice avec son élément correspondant dans une deuxième matrice. |
| Equality(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne une valeur qui indique si les matrices spécifiées sont égales. |
| Inequality(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne une valeur qui indique si les matrices spécifiées ne sont pas égales. |
| Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne la matrice qui résulte de la multiplication de deux matrices ensemble. |
| Multiply(Matrix4x4, Single) |
Retourne la matrice qui résulte de la mise à l’échelle de tous les éléments d’une matrice spécifiée par un facteur scalaire. |
| Subtraction(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Soustrait chaque élément d’une deuxième matrice de son élément correspondant dans une première matrice. |
| UnaryNegation(Matrix4x4) |
Annule la matrice spécifiée en multipliant toutes ses valeurs par -1. |