EventIgnoreAttribute Classe
Définition
Important
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Spécifie qu’une propriété doit être ignorée lors de l’écriture d’un type d’événement avec la méthode Write<T>(String, EventSourceOptions, T).
public ref class EventIgnoreAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property)]
public class EventIgnoreAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property)>]
type EventIgnoreAttribute = class
inherit Attribute
Public Class EventIgnoreAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Par défaut, lorsque la Write méthode est appelée, toutes les propriétés publiques d’un objet sont écrites dans la charge utile de l’événement. Appliquez EventIgnoreAttribute à une propriété pour empêcher l’écriture de la propriété dans l’événement.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| EventIgnoreAttribute() |
Initialise une nouvelle instance de la classe EventIgnoreAttribute. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| TypeId |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. (Hérité de Attribute) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
| Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |