HashSet<T>.Add(T) Méthode

Définition

Ajoute l’élément spécifié à un jeu.

public:
 virtual bool Add(T item);
public:
 bool Add(T item);
public bool Add(T item);
abstract member Add : 'T -> bool
override this.Add : 'T -> bool
member this.Add : 'T -> bool
Public Function Add (item As T) As Boolean

Paramètres

item
T

Élément à ajouter à l’ensemble.

Retours

true si l’élément est ajouté à l’objet HashSet<T> ; false si l’élément est déjà présent.

Implémente

Exemples

L’exemple suivant montre comment créer et remplir deux HashSet<T> objets. Cet exemple fait partie d’un exemple plus large fourni pour la UnionWith méthode.

HashSet<int> evenNumbers = new HashSet<int>();
HashSet<int> oddNumbers = new HashSet<int>();

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    // Populate numbers with just even numbers.
    evenNumbers.Add(i * 2);

    // Populate oddNumbers with just odd numbers.
    oddNumbers.Add((i * 2) + 1);
}
let evenNumbers = HashSet<int>()
let oddNumbers = HashSet<int>()

for i = 0 to 4 do
    // Populate numbers with just even numbers.
    evenNumbers.Add(i * 2) |> ignore

    // Populate oddNumbers with just odd numbers.
    oddNumbers.Add(i * 2 + 1) |> ignore

Remarques

Si Count elle est déjà égale à la capacité de l’objet HashSet<T> , la capacité est automatiquement ajustée pour prendre en charge le nouvel élément.

Si Count elle est inférieure à la capacité du tableau interne, cette méthode est une opération O(1). Si l’objet HashSet<T> doit être redimensionné, cette méthode devient une opération O(n), où n est Count.

S’applique à