AVAudioEnvironmentNode Classe

Définition

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Héritage
AVAudioEnvironmentNode
Attributs
Implémente

Constructeurs

Nom Description
AVAudioEnvironmentNode()

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

Propriétés

Nom Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

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(Hérité de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

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(Hérité de NSObject)
AccessibilityTextualContext

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(Hérité de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

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(Hérité de NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms

Retourne un tableau d’algorithmes de rendu qui peuvent être appliqués de manière significative au nœud.

AUAudioUnit

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(Hérité de AVAudioNode)
Class

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle de classe Objective-C pour cette classe.

DebugDescription

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(Hérité de NSObject)
Description

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(Hérité de NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Obtient les paramètres qui contrôlent l’atténuation du son sur la distance dans l’environnement.

Engine

Obtient le AVAudioEngine nœud, ou null.

(Hérité de AVAudioNode)
ExposedBindings

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
IsDirectBinding

Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

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(Hérité de NSObject)
LastRenderTime

Si ce n’est pas nullle cas, pour AVAudioTime lequel le nœud a rendu le dernier rendu.

(Hérité de AVAudioNode)
Latency

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(Hérité de AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Obtient ou définit la direction dans laquelle l’écouteur est confronté.

ListenerHeadTrackingEnabled

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

ListenerPosition

Obtient ou définit la position de l’écouteur.

ListenerVectorOrientation

Obtient ou définit un vecteur qui représente la direction dans laquelle l’écouteur est confronté.

NextAvailableInputBus

Obtient le bus d’entrée disponible suivant.

NumberOfInputs

Obtient le nombre de bus d’entrée de ce nœud.

(Hérité de AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Obtient le nombre de bus de sortie de ce nœud.

(Hérité de AVAudioNode)
Obstruction

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Occlusion

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OutputPresentationLatency

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(Hérité de AVAudioNode)
OutputType

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OutputVolume

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Pan

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PointSourceInHeadMode

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Position

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Rate

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RenderingAlgorithm

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RetainCount

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(Hérité de NSObject)
ReverbBlend

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ReverbParameters

Obtient les paramètres de réverbération pour l’environnement.

Self

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(Hérité de NSObject)
SourceMode

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Superclass

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(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
Volume

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Zone

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(Hérité de NSObject)

Méthodes

Nom Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

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(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

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(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

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(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

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(Hérité de NSObject)
Copy()

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(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Appelle le sélecteur « release » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr)

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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

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(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

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(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject .

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par cet objet.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

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(Hérité de NSObject)
Equals(NSObject)

Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

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(Hérité de NSObject)
GetBusInputFormat(UIntPtr)

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(Hérité de AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(UIntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

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(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetNameForInputBus(UIntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(UIntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
GetNativeHash()

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(Hérité de NSObject)
Init()

Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C init .

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

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(Hérité de NSObject)
InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

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(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

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(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
RemoveTapOnBus(UIntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
Reset()

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

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(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

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(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

Nom Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

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AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

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BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

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BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

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EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

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GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

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GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

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GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

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GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

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GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

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GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

GetHandle(INativeObject)

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GetNonNullHandle(INativeObject, String)

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GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

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ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

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ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.

S’applique à

Voir aussi