AVAudioEnvironmentNode Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D.
[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
inherit AVAudioNode
interface IAVAudio3DMixing
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudioMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| AVAudioEnvironmentNode() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime. |
| AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag) |
Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ApplicableRenderingAlgorithms |
Retourne un tableau d’algorithmes de rendu qui peuvent être appliqués de manière significative au nœud. |
| AUAudioUnit |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| Class |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ClassHandle |
Handle de classe Objective-C pour cette classe. |
| DebugDescription |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| Description |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| DistanceAttenuationParameters |
Obtient les paramètres qui contrôlent l’atténuation du son sur la distance dans l’environnement. |
| Engine |
Obtient le AVAudioEngine nœud, ou |
| ExposedBindings |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de NSObject) |
| IsDirectBinding |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe. (Hérité de NSObject) |
| IsProxy |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| LastRenderTime |
Si ce n’est pas |
| Latency |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| ListenerAngularOrientation |
Obtient ou définit la direction dans laquelle l’écouteur est confronté. |
| ListenerHeadTrackingEnabled |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| ListenerPosition |
Obtient ou définit la position de l’écouteur. |
| ListenerVectorOrientation |
Obtient ou définit un vecteur qui représente la direction dans laquelle l’écouteur est confronté. |
| NextAvailableInputBus |
Obtient le bus d’entrée disponible suivant. |
| NumberOfInputs |
Obtient le nombre de bus d’entrée de ce nœud. (Hérité de AVAudioNode) |
| NumberOfOutputs |
Obtient le nombre de bus de sortie de ce nœud. (Hérité de AVAudioNode) |
| Obstruction |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| Occlusion |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| OutputPresentationLatency |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| OutputType |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| OutputVolume |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| Pan |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| PointSourceInHeadMode |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| Position |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| Rate |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| RenderingAlgorithm |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| RetainCount |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ReverbBlend |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| ReverbParameters |
Obtient les paramètres de réverbération pour l’environnement. |
| Self |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| SourceMode |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| Superclass |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| SuperHandle |
Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject. (Hérité de NSObject) |
| Volume |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| Zone |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| CommitEditing() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| Copy() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DangerousRelease() |
Appelle le sélecteur « release » sur cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DangerousRetain() |
Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| Dispose() |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject . (Hérité de NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Libère les ressources utilisées par cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject. (Hérité de NSObject) |
| Equals(Object) |
Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject. (Hérité de NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| GetBusInputFormat(UIntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| GetBusOutputFormat(UIntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| GetNameForInputBus(UIntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| GetNameForOutputBus(UIntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| GetNativeHash() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| Init() |
Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| Invoke(Action, Double) |
Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié. (Hérité de NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié. (Hérité de NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| MarkDirty() |
Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref. (Hérité de NSObject) |
| MutableCopy() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| RemoveTapOnBus(UIntPtr) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| Reset() |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de AVAudioNode) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée. (Hérité de NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Qui AVAudioNode simule un environnement audio 3D. (Hérité de NSObject) |