Autodesk 3ds Maxin avulla voit valmistella 3D-sisältöä Dynamics 365 -oppaita tai tehostetun todellisuuden osia varten, jotka sisältyvät Power Appsilla luotuihin sovelluksiin

Muistio

Dynamics 365 Guides ja Remote Assist eivät ole enää käytettävissä 31.12.2026 jälkeen. Lue lisää kohdasta Dynamics 365 Guides ja Remote Assistin tuen päättyminen.

Kun valmistelet CAD-tiedostoja Microsoft Dynamics 365 -oppaita varten tai tehostetun todellisuuden osia varten, jotka sisältyvät Power Appsilla luotuihin sovelluksiin, voit törmätä lukuisiin suorituskykyyn ja laatuun siirtymisen esteisiin, jotka estävät sujuvan siirtymisen CAD-tiedostosta reaaliaikaiseksi. 3ds Max -ohjelma on digitaalisen sisällön luomisen (DCC) ohjelmistopaketti, jolla on ainutlaatuinen kyky siltata parametrimetrisiä objekteja ja reaaliaikaista monikulmiomallinnusta. Tässä opetusohjelmassa näytetään, miten voit käyttää 3ds Max -muunto- ja optimointiominaisuuksia 3D CAD -objektien valmisteluun yhdistettyä todellisuutta varten.

Tärkeää

Tämä asiakirja on luotu pelkästään informatiivisia tarkoituksia varten sen havainnollistamiseksi, miten Autodesk 3ds Max toimii Dynamics 365 -oppaiden ja Power Appsin kanssa. Kolmannen osapuolen sovellusten käyttöön sovelletaan käyttöehtoja sinun ja kolmannen osapuolen välillä. Microsoft Corporation ei ole sidoksissa kohteeseen, eikä se ole Autodeskin kumppani eikä se tue tai sponsoroi Autodeskia tai mitään Autodeskin tuotteita. Voit valmistella 3D-objektit muiden sisällönluontisovellusten avulla.

Mikä on Autodesk 3ds Max?

Autodesk 3ds Max on 3D-mallinnus- ja hahmonnusohjelmisto visualisoinnin, pelien ja animaatioiden suunnitteluun. Lue lisää autodesk 3ds Maxista.

Tiedoston tuominen 3ds Max -tiedostoon

  1. Avaa uusi kohtaus kohdassa 3ds Max ja valitse Tiedosto-valikosta Tuo> jos haluat tuoda 3D-objektisi.

    Tuo tiedosto.

  2. Tarkista tuontivaihtoehdot varmistaaksesi, että kohtaus tuodaan odotetulla tavalla. Tuontiasetukset saattavat vaihdella tuomiesi tiedostojen tyypin mukaan. Voit yleensä säilyttää oletusarvot seuraavin poikkeuksin:

    • Määritä hierarkiatilaksiTasoitettu.

    • Määritä Mesh Resolution -arvoksi –610.

    • Jos mallisi tuodaan sivuttain, tuo se uudelleen, kun Ylä-akseli-asetuksena on Y-Up.

    Tuo tiedoston asetukset.

3D-objektin optimointi

Jos monikulmusten määrä on liian suuri (katso Suorituskykytavoitteet), malli ei toimi hyvin tehostetun todellisuuden sovelluksissa. Suorituskyvyn parantamiseksi voit optimoida 3D-objektin vähentämällä monikulmiomäärää. Jos haluat tarkastella monikulmusten määrää, määritä ensin näyttöraportti näyttämään monikulmiotilastot.

Näytä monikulmion tilastotiedot

  1. Jos haluat tarkastella kohtauksessasi olevien monikulmitysten määrää, + valitse minkä tahansa näyttöikkunan vasemmasta yläkulmasta Määritä näyttöikkunat -asetukset.

    Plusmerkkiä.

    Määritä näkymäportteja.

  2. Valitse Näyttöikkunan määritys - näytössä Tilastotiedot-välilehti .

  3. Valitse Asennus-kohdassaMonikulmusten määrä -valintaruutu ja valitse sitten Total + Selection - vaihtoehto. Valitse Sovellus-kohdassaNäytä tilastotiedot aktiivisessa näkymässä -valintaruutu. Kun olet valmis, valitse OK.

    Näyttönäkymäasetukset.

    Näet mallin monikulmioiden kokonaismäärän ja valitsemiesi objektien monikulmioiden kokonaismäärän.

    Poly-kokonaismäärä.

Lisää Edit Poly -modifikaattori

Muokkaa poly -muokkaustoimintoa -toiminnolla voit poistaa muokkaamisen aikana ilmenevät varjostusongelmat. Poly-muokkaustoiminnon lisääminen:

  • Valitse kaikki 3D-objektin osat ja ota sitten käyttöön Muokkaa monitoimintoa -muokkaustoiminto.

    Edit Poly -muokkaaja.

Valitse objektit, joilla on suuri monikulmiomäärä

Paras tapa pienentää mallisi kokoa säilyttäen visuaalinen uskollisuus on löytää objektit, joilla on suurin monikulmiomäärä, ja vähentää niitä eniten. Objekteilla, kuten ruuveilla ja grilleilla, voi olla tuhansia polygoneja, joita näkee harvoin.

  1. Valitse Nimi-painike avataksesi Valitse kohtauksesta - ikkunan.

    Valitse Scene-kohdasta.

  2. Valitse Mukauta>sarakkeiden määritystä.

    Määritä sarakkeet.

  3. Aktivoi sarake vetämällä KasvotNimen viereen.

    Vedä kasvot.

  4. Valitse Kasvot-välilehti muutaman kerran, jotta objektisi lajitellaan nyt suurimmasta kasvojen määrästä pienimpään.

    Vinkki

    Voit myös hakea Valitse kohtakohta-valikon yläosasta . Jos mallissasi on paljon fileitä, kokeile hakea niitä. Fileet käyttävät paljon monikulmia, ja niitä voidaan pienentää vaikuttamatta mallin yleiseen visuaaliseen uskollisuuteen.

  5. Valitse objektit, joilla on suurimmat kasvomäärät, ja valitse sitten OK.

    Kasvojen määrä.

Olet nyt valinnut objektit, joilla on suurin monikulmiomäärä. Esimerkkimallissa viidessä objektissa on noin 123 000 monikulmiota 195 000:sta. Tämän ohjeartikkelin seuraavassa osiossa näytetään, miten voit pienentää näiden objektien monikulmiomäärää.

Valitut objektit.

Monikulmusten määrän pienentäminen

  1. Avaa muokkausluettelo näyttönäytön oikealla puolella.
    Muokkaajaluettelo.

  2. Valitse luettelosta ProOptimizer .

  3. Avaa optimointitason arvon muutokset valitsemalla Laske. Kokeile Vertex-% eri arvoja, jotka vaihtelevat 10% ja 30% välillä, kunnes löydät korkeimman vähennystason, joka silti ylläpitää näön uskollisuutta, joka täyttää standardisi.

    ProOptimizer.

  4. Valitse Muokkaa-valikostaInvert ja lisää sitten ProOptimizer mallin muihin osiin. Noudata samoja vaiheita kuin aiemminkin, mutta älä mene niin alas kuin 10% – 30%. Pienennä näitä muita objekteja, kunnes saavutat monikulmiomäärän, joka vastaa käyttötapauksen suositeltuja suorituskykytavoitteita ja tarjoaa silti hyvän visuaalisen uskollisuuden.

    Valitse Invert.

    Vinkki

    Voit olla yhtä yksityiskohtainen sen kanssa, mitä vähennät kuin haluat. Jos haluat, että mallin tietyillä osilla on suurempi uskollisuus, valitse ne ja nosta prosenttiarvoa tarpeidesi mukaan. Kokeile eri tekniikoita, kunnes löydät juuri sinulle parhaiten toimivan tekniikan.

Käsittele kaarevia pintoja

Kun 3D-objekteissa on kaarevia pintoja, ne saattavat näkyä fasetoituina. Voit pehmetä näiden pintojen ulkoasua käyttämällä Smooth-funktiota.

  1. Valitse Muokkaa-valikostaValitse kaikki , jos haluat valita kaikki kohtauksen 3D-objektit.

    Valitse Kaikki.

  2. Valitse Muokkaustoiminto-luettelostaTasainen.

    Sileä.

  3. Valitse Parametrit-kohdassaAutomaattinen tasainen -valintaruutu ja säädä sitten Kynnysarvo-arvoa , kunnes pinnat näkyvät tasasina. Oletuskynnysarvo on 30,0, mikä on yleensä aika hyvä.

    Muistio

    Voit myös käyttää sujuvaa muokkausta yksittäisissä 3D-objekteissa, jos ne edellyttävät eri raja-arvoa.

Tässä vaiheessa mallisi saattaa olla optimoitu tarpeeksi käytettäväksi yhdistetyssä todellisuudessa. Jos uskot, että se toimii hyvin tässä lomakkeessa, voit siirtyä mallisi vientiin GLB-tiedostona. Jos malli on edelleen liian monimutkainen ja siinä on paljon materiaaleja, siirry seuraavaan osioon.

Määritä materiaalit

Kaikki CAD-materiaalit eivät ole yhteensopivia reaaliaikaisten sovellusten kanssa, joten ne on muunnettava ensin. Tässä osiossa vaihdamme materiaalit GLB-tyyppiseksi materiaalityypiksi nimeltään Fyysinen materiaali. Tämä materiaali on erittäin joustavaa ja yhteensopiva tehostetun todellisuuden teknologian kanssa.

Muistio

Jos 3D-objektissasi on vähintään 10 materiaalia, suorituskyky voi olla ongelma. Korjataksesi tämän, siirry bake-tekstuureihin, jotka myöhemmin tässä opetusohjelmassa.

  1. Valitse Hahmontaminen-valikostaPaikkamuunnin.

    Kohtauksen muunnin.

  2. Laajenna Scene Converter -valintaikkunassa Materiaalit-kohta ja valitse sitten Vakiomateriaali fyysiseksi materiaaliksi.

    Fyysisen materiaalin vakiomateriaali.

  3. Valitse Muunna kohtaus.

Olemassa olevien materiaalien lisääminen tai muokkaaminen

Tapauksissa, joissa haluat hallita materiaaleja tarkasti, voit soveltaa ja muuttaa materiaalin ominaisuuksia, kuten väriä ja heijastusta.

  1. Valitse Hahmontaminen-valikostaMateriaalieditori>Kompakti materiaalieditori. Näin voit hallita sitä, miltä materiaalit näyttävät.

  2. Materiaalieditori-ikkunassa on tyhjiä materiaalipaikkoja, jotka näkyvät harmaina sfäärinä. Jos haluat ladata paikan tarkistusta varten, valitse värinvalitsin ja valitse sitten 3D-objekti, jota haluat tarkastella.

    Materiaalin väri.

    Tärkeät parametrit, joita voi tarkastella, ovat perusväri ja heijastukset. Heijastuksia ohjataan metallisuus - ja karkeausarvoilla eli materiaalin pintapinnalla.

    • Jos haluat käyttää materiaalia toiseen 3D-objektiin, vedä aktiivinen materiaali -pallo muutettavan 3D-objektin päälle.

      Käytä materiaalia.

    • Voit tarkastaa toisen materiaalin käyttämällä silmäniskua uudelleen nykyisen materiaalipaikan korvaamiseksi tai valitsemalla uuden paikan, jotta voit helposti vaihtaa edestakaisin materiaalien välillä.

Paista tekstuureja

Jos 3D-objektissa on yli kymmenen materiaalia, niiden yhdistäminen yksittäiseksi materiaaliksi voi parantaa suorituskykyä. Voit tehdä tämän "paistolla" materiaalivärejä yhdeksi kuvakartaksi. Tämä on valinnaista, mutta se on hyvä idea, jos koet suorituskykyongelmia 3D-objektia tarkasteltaessa. Tavoitteena on, että yksi objekti, jossa on alkuperäisen 3D-objektin värit, ja toinen, joka edustaa yhdistettyjä 3D-objekteja, joille paistaa.

Muistio

  • Tämä prosessi toimii vain, jos materiaaleja ei ole vielä muunnettu fyysiseksi materiaaliksi.
  • Leivonta- ja UV-taulukot sekä rakennekartat ovat monimutkaisia. Tämän opetusohjelman tavoitteena ei ole tehdä sinusta asiantuntija tekstuurileivonnassa, vaan se auttaa sinua pääsemään läpi prosessista, jotta voit käyttää 3D-objektejasi Dynamics 365 Guides ja Power Apps. Tästä syystä tässä opetusohjelmassa ei perehditä paljoakaan tekstuurileivonnaiseen.

3D-objektin valmisteleminen

  1. Valitse mallihierarkiasta yksittäinen objekti, nimeä se uudelleen nimellä Alkuperäinen ja lisää siihen Muokkaa poly-muokkaustoimintoa .

  2. Siirry objektin valintaan.

  3. Liitä kaikki 3D-objektit valitsemalla yksi objekti ja lisäämällä siihen toinen Muokkaa monimuokkaajaa. Valitsemallasi 3D-objektilla ei ole väliä.

    Muokkaa Polya.

  4. Valitse Työkalu-valikostaLiitä-painikkeen oikealla puolella oleva painike. Tämä painike näyttää kohtauksessa käytettävissä olevat objektit, jotka voit yhdistää.

    Liitä luettelo -painike.

  5. Valitse kaikki 3D-objektit liiteluettelosta ja valitse sitten Lisää.

    Lisää objekteja.

  6. Valitse pyydettäessä Vastaa materiaalitunnuksia kohteeseen Materiaali ja valitse sitten OK.

    Täsmää materiaalitunnukset.

    Kaikki yksittäiset verkot yhdistetään nyt yhdeksi.

  7. Nimeä verkko uudelleen alkuperäinen tai jokin vastaava. Tässä opetusohjelmassa käytämme tätä verkkoa alkuperäisenä verkkona.

Avaa UV-ohjelmistot

  1. Poista 3D-objektin kaksoiskappale valitsemalla Ja ottamalla käyttöön Avaa UVW-muokkaustoimintomuokkausluettelosta alkuperäiselle ruudullesi. Muokkaa UV-kasvoja valitsemalla avattavasta luettelosta Monikulmio .

    Avaa UVW.

  2. Valitse Muokkaa UV-tiedostoja -kohdasta Avaa UV-editori.

    Avaa UV-editori.

  3. Valitse Edit UVWs -ikkunassa Kartoitus>Tasoita kartoitus.

    Tasoittaa yhdistämismääritystä.

  4. Anna näyttöön avautuvassa asetusruudussa UVs:lle joitakin täyttöjä määrittämällä välistys arvoon 0,003, valitse materiaalitunnusten mukaan -valintaruutu ja valitse sitten OK.

    Väli.

Alkuperäisen verkon kopion luominen

Nyt kun alkuperäinen verkko on valmisteltu, sinun on luotava siitä kopio, jotta voit paistaa tekstuurin.

  1. Jos haluat kloonata 3D-objektin, valitse se ja valitse sitten Muokkaa>kloonaa.

    Kloonaa verkkopinnat.

  2. Valitse Kopioi ja nimeä objekti uudelleen niin, että tiedät sen olevan kloonattu objekti.

    Kopioi.

Paista rakenne kloonatun sikin päälle

  1. Valitse kloonattu verkko (se, johon haluat paistaa tekstuurin).

  2. Valitse Hahmontaminen-valikostaHahmonna tekstuuriksi.

    Hahmonna tekstuuriksi.

  3. Määritä Hahmonna tekstuuriksi -valikko seuraavilla tavoilla:

    a. Tuotos-kohdassa, aseta Polku siihen paikkaan, johon kartta tallennetaan. Voit poistua oletusasetuksesta, jos sinulla ei ole mielessäsi tiettyä kohdetta.

    Tulostepolku.

    b. Muuta Hahmonnusasetukset-arvoksi3dsmax.scanline.no.advanced.lighting.high.

    Hahmonna asetukset.

    c. Kun sinua kehotetaan valitsemaan Esiasetukset Luokat, jätä kaikki merkinnät korostetuille ja valitse sitten Lataa.

    Lataus.

    d. Toimi seuraavasti kohdassa Projektiomääritys:

i. Valitse Käytössä-valintaruutu , valitse Poimi, valitse alkuperäinen lähde 3D-objekti, josta haluat paistaa värin, ja valitse sitten Lisää.

Projektion yhdistäminen.

ii. Valitse Valinta-painikkeen vieressä oleva Asetukset-painike, valitse sitten Menetelmä-osassaUV-vastaavuus-vaihtoehto, poista Käytä häkkiä -valintaruudun valinta ja sulje ikkuna.

Tyhjennä häkki.

d. Valitse Yhdistämiskoordinaatit-kohdassaKäytä olemassa olevaa kanavaa - vaihtoehto ja määritä sitten kanavaksi 1.

Kartoituskoordinaatit.

e. Valitse Tuloste-kohdastaLisää, valitse DiffuseMap ja valitse sitten Lisää elementtejä.

Lähtö.

f. Valitse kolme pistettä Tiedostonimi- ja Tyyppi-vierestä ja valitse sitten .png.

Tiedostonimi ja Tyyppi.

esim. Valitse ponnahdusvalikosta RGB 24 -bittinen -vaihtoehto, tyhjennä Alfa-kanava-valintaruutu ja valitse sitten OK.

Alfakanavan.

h. Valitse kentässä Kohdekartan paikka vaihtoehto Diffuse Color.

Kohdekartan paikka.

i. Valitse Käytä automaattista kartan kokoa -valintaruutu.

Käytä automaattista kartan kokoa.

j. Valitse Automaattinen kartan koko -kohdassa 2:n lähin teho -valintaruutu.

Automaattinen kartan koko.

K. Kun kaikki on määritetty oikein, voit paistaa diffuse-värikartan valitsemalla Hahmonna . Esikatseluikkuna saattaa tulla näkyviin, mutta lopullinen kartta tallennetaan automaattisesti tulostesijaintiin.

Hahmontapainike.

Hahmontaminen-valikon koko asetusryhmä näyttää tältä:

Kaikki hahmontamisasetukset.

  1. Jos siirryt paikkaan, johon .png on tallennettu ja avaat sen, leivontakartta saattaa näyttää suunnilleen tältä:

    Esilaskettu kartta.

Käytä tekstuuria

  1. Avaa Kompakti materiaali -editori valitsemallaHahmonnusmateriaalieditori>>Kompakti materiaali -editorin avaamiseksi.

    Kompakti materiaalieditori.

  2. Määritä materiaalieditoriin uusi materiaalipaikka.

  3. Valitse jokin harmaista pallonmuodoista ja vedä se avaamattomaan 3D-objektiin. Tässä vaiheessa malli näkyy harmaana, koska siinä on vain yksi materiaali.

  4. Avaa Materiaali/Karttaselain valitsemalla Vakio-painike.

    Vakiopainike.

  5. Valitse Materiaalit>Yleinen>fyysinen materiaali.

    Fyysinen materiaali.

  6. Määritä Karkeaus-arvoksi0,1 ja Metalness-arvoksi0,9.

    Karkea ja metallinen.

  7. Jos haluat liittää leivontavärikartan, valitse asetusruutuvaihtoehtopainike.Valitse Perusväri ja heijastukset -värivalitsimen vieressä ja valitse sitten asetusluettelosta Kartat>yleinen>bittikartta .

    Bittikartta.

  8. Kun sinua kehotetaan valitsemaan bittikarttakuvatiedosto, valitse aiemmin luomasi rakenne.

    Bittikartan kuvatiedosto.

  9. Jos haluat tarkastella mallin uutta rakennetta, siirry näyttönäkymässä kohtaan : Käyttäjän määrittämät>materiaalit>sävytetyt materiaalit ja kartat.

    Sävytetut materiaalit ja kartat.

  10. Piilota alkuperäinen 3D-objekti, jotta näet optimoidun 3D-objektin sen tekstuurilla.

    Optimoitu malli.

3D-objektin vieminen

  1. Valitse kloonattu malli.

  2. Valitse Babylon-valikostaBabylon-tiedoston viejä.

    Babylon-menu.

  3. Varmista, että glb on valittuna Tulostusmuoto-kohdassa, ja valitse sitten Vie vain valittu - valintaruutu, jotta kaikki tarvittavat tai valitut 3D-objektit viedään.

    Vie malli.

  4. Valitse Vie.

3D-objektin tarkasteleminen Dynamics 365 -oppaissa tai Power Appsissa

Kun olet valmistellut 3D-objektin, tutustu seuraavien linkkien avulla malliin Dynamics 365 -oppaissa tai Power Appsissa:

Lisätietoja

Useita näyttökuvia tässä asiakirjassa on otettu Autodesk 3ds Max -ohjelmisto-ohjelmasta, jotta saadaan selkeät ohjeet Autodeskin ohjelmiston käyttöön. Lue lisää autodeskista.

Lisätietoja näistä tuotteista on täällä:

Autodesk 3ds Max
Babylon-viejä 3ds Max:lle

Microsoft Corporation ei ole vastuussa autodesk 3ds Maxin käytöstä aiheutuvista vahingoista, eikä se nimenomaisesti vastaa mistään vahingoista, jotka aiheutuvat Autodesk 3ds Max -tuotteen käytöstä tai luottaen näihin ohjeisiin. Tämä asiakirja luodaan vain yleisiä tietoja asiakkaillemme varten, eikä siinä oteta huomioon mitään yksilöllisiä liiketoimintasuunnitelmia tai määrityksiä.

Tämä asiakirja käyttää tavaramerkkejä käyttäviä nimiä ja kuvia ainoastaan informatiivisiin ja kuvaaviin tarkoituksiin, eikä Microsoft ole esittänyt kaupallista vaatimusta niiden käytöstä tai sponsorointi- tai tukemisehdotuksia.