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Define una malla simple. La primera matriz es una lista de vértices y la segunda matriz define las caras de la malla mediante la indexación en la matriz de vértices.
template Mesh
{
<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
Dónde:
- nVertices: número de vértices.
- array Vector vértices[nVertices] - Matriz de vértices, cada uno de tipo Vector. Consulte vector.
- nFaces: número de caras.
- array MeshFace faces[nFaces] - Matriz de caras, cada una de tipo MeshFace. Vea MeshFace.
- [ ... ] - Se puede usar cualquier plantilla de archivo .x aquí. Esto hace que la arquitectura sea extensible. normalmente se usan material y TextureFilename plantillas.
Consulte también