Malla

Define una malla simple. La primera matriz es una lista de vértices y la segunda matriz define las caras de la malla mediante la indexación en la matriz de vértices.

template Mesh
{
    <3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
    DWORD nVertices;
    array Vector vertices[nVertices];
    DWORD nFaces;
    array MeshFace faces[nFaces];
    [...]
}

Dónde:

  • nVertices: número de vértices.
  • array Vector vértices[nVertices] - Matriz de vértices, cada uno de tipo Vector. Consulte vector.
  • nFaces: número de caras.
  • array MeshFace faces[nFaces] - Matriz de caras, cada una de tipo MeshFace. Vea MeshFace.
  • [ ... ] - Se puede usar cualquier plantilla de archivo .x aquí. Esto hace que la arquitectura sea extensible. normalmente se usan material y TextureFilename plantillas.

Consulte también

plantillas de