Función D3DXVec3TransformCoordArray (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma una matriz (x, y, z, 1) por una matriz determinada y proyecta el resultado en w = 1.

Sintaxis

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Paso entre vectores en el flujo de datos de salida.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la matriz D3DXVECTOR3 de origen.

VStride [in]

Tipo: UINT

Paso entre vectores en el flujo de datos de entrada.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

n [in]

Tipo: UINT

Cantidad de elementos en la matriz.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es la matriz transformada.

Comentarios

Esta función transforma la matriz *pV (*x, y, z, 1) por la matriz pM, proyectando el resultado en w = 1.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec3TransformCoord se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas