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Busca un comentario determinado en un sombreador. El comentario se identifica mediante un código de cuatro caracteres (FOURCC) en la primera DWORD del comentario.
Sintaxis
HRESULT D3DXFindShaderComment(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD FourCC,
_In_ LPCVOID *ppData,
_Out_ UINT *pSizeInBytes
);
Parámetros
-
pFunction [in]
-
Tipo: const DWORD*
Puntero a la secuencia DWORD de la función de sombreador.
-
FourCC [in]
-
Tipo: DWORD
Código FOURCC que identifica el bloque de comentarios. Consulte Formatos FourCC.
-
ppData [in]
-
Tipo: LPCVOID*
Devuelve un puntero a los datos de comentario (sin incluir el token de comentario y el código FOURCC). Este valor puede ser NULL.
-
pSizeInBytes [out]
-
Tipo: UINT*
Devuelve el tamaño de los datos de comentario en bytes. Este valor puede ser NULL.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si no se encuentra el comentario y no se ha producido ningún otro error, se devuelve S_FALSE.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también