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Define un conjunto de teclas de animación. Una clave de matriz es útil para conjuntos de datos de animación que deben representarse como matrices de transformación.
template AnimationKey
{
< 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
DWORD keyType;
DWORD nKeys;
array TimedFloatKeys keys[nKeys];
}
Donde:
- keyType: especifica si las claves son claves de rotación, escala, posición o matriz (mediante los enteros 0, 1, 2 o 3, respectivamente).
- nKeys: número de claves.
- keys: matriz de claves. Consulte TimedFloatKeys.
Consulte también
-
Templates (Plantillas [C++])