Estructuras HLSL de Raytracing (Direct3D 12)

Las siguientes estructuras HLSL admiten la canalización de raytracing direct3D 12.

En esta sección

Tema Descripción
estructura de parámetros de llamada
Estructura definida por el usuario proporcionada como argumento inout a una llamada CallShader y como parámetro inout para el sombreador al que se puede llamar.
estructura de atributos de intersección de
Estructura definida por el usuario que se proporciona como argumento inout en una llamada TraceRay y como parámetro inout en los tipos de sombreador que pueden tener acceso a la carga del rayo.
estructura de carga de Ray
Estructura definida por el usuario que se proporciona como argumento inout en una llamada TraceRay y como parámetro inout en los tipos de sombreador que pueden tener acceso a la carga del rayo.
estructura RayDesc
Marcas pasadas a la función de TraceRay para invalidar la transparencia, la selección y el comportamiento anticipado.

de referencia principal

de referencia de Direct3D 12