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Las siguientes estructuras HLSL admiten la canalización de raytracing direct3D 12.
En esta sección
| Tema | Descripción |
|---|---|
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estructura de parámetros de llamada |
Estructura definida por el usuario proporcionada como argumento inout a una llamada CallShader y como parámetro inout para el sombreador al que se puede llamar. |
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estructura de atributos de intersección de |
Estructura definida por el usuario que se proporciona como argumento inout en una llamada TraceRay y como parámetro inout en los tipos de sombreador que pueden tener acceso a la carga del rayo. |
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estructura de carga de Ray |
Estructura definida por el usuario que se proporciona como argumento inout en una llamada TraceRay y como parámetro inout en los tipos de sombreador que pueden tener acceso a la carga del rayo. |
| estructura RayDesc |
Marcas pasadas a la función de TraceRay para invalidar la transparencia, la selección y el comportamiento anticipado. |