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Esta sección contiene información sobre los siguientes tipos y marcas enumerados que se usan con D3DX.:
| Enumeración | Descripción |
|---|---|
| D3DX10_CHANNEL_FLAG | Estas marcas se usan en funciones que operan en uno o varios canales en una textura. |
| D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Especifica el conjunto de instrucciones D3DX optimizado actualmente. |
| D3DX10_ERR | Los errores se representan mediante valores negativos y no se pueden combinar. |
| D3DX10_FILTER_FLAG | Marcas de filtrado de texturas. |
| D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Describe los formatos de archivo de imagen admitidos. |
| D3DX10_MESH | Marcas usadas para especificar las opciones de creación de una malla. |
| D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Especifica qué fragmentos de datos de malla se van a descartar del dispositivo. Se usa con ID3DX10Mesh::D iscard. |
| D3DX10_MESHOPT | Especifica el tipo de optimización de malla que se va a realizar. |
| D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Estas marcas se usan para controlar cómo D3DX10ComputeNormalMap genera mapas normales. Cualquier número de estas marcas puede ser OR en cualquier combinación. |
| D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Opciones de guardado de texturas. |
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