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Define la unidad numérica utilizada en el vector de movimiento de entrada y los valores de rect. Por ejemplo, D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL indica que un vector (-2, 3) representa un desplazamiento de píxeles -2 en X y un desplazamiento de 3 píxeles en Y. Para D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL, el mismo vector representa un desplazamiento de píxeles -1 en X y un desplazamiento de 1,5 píxeles en Y.
Sintaxis
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION {
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXEL = 2
} ;
Constantes
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXELPrecisión de píxeles completas. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXELPrecisión de píxel medio. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXELPrecisión de píxeles trimestrales. |
Requisitos
| Requisito | Importancia |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |