Nota:
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Las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad .
Syntax
typedef enum D3D10_STENCIL_OP {
D3D10_STENCIL_OP_KEEP = 1,
D3D10_STENCIL_OP_ZERO = 2,
D3D10_STENCIL_OP_REPLACE = 3,
D3D10_STENCIL_OP_INCR_SAT = 4,
D3D10_STENCIL_OP_DECR_SAT = 5,
D3D10_STENCIL_OP_INVERT = 6,
D3D10_STENCIL_OP_INCR = 7,
D3D10_STENCIL_OP_DECR = 8
} ;
Constantes
D3D10_STENCIL_OP_KEEPValor: 1 Mantenga los datos de galería de símbolos existentes. |
D3D10_STENCIL_OP_ZEROValor: 2 Establezca los datos de la galería de símbolos en 0. |
D3D10_STENCIL_OP_REPLACEValor: 3 Establezca los datos de la galería de símbolos en el valor de referencia establecido llamando a ID3D10Device::OMSetDepthStencilState. |
D3D10_STENCIL_OP_INCR_SATValor: 4 Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y comprima el resultado. |
D3D10_STENCIL_OP_DECR_SATValor: 5 Decremente el valor de la galería de símbolos en 1 y comprima el resultado. |
D3D10_STENCIL_OP_INVERTValor: 6 Invertir los datos de la galería de símbolos. |
D3D10_STENCIL_OP_INCRValor: 7 Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y ajuste el resultado si es necesario. |
D3D10_STENCIL_OP_DECRValor: 8 Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y ajuste el resultado si es necesario. |
Requisitos
| Encabezado | d3d10.h |