estructura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)

Se usa para obtener prioridades de asignación.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in]  UINT                AllocationCount;
  [out] UINT                *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Miembros

[in] hDevice

Identificador del dispositivo.

[in] hResource

Identificador de este recurso en este proceso.

[in] phAllocationList

Puntero a una asignación de matriz para obtener prioridades.

[in] AllocationCount

Número de asignaciones en phAllocationList.

[out] pPriorities

Prioridad para cada una de las asignaciones de la matriz.

Requisitos

Requisito Valor
encabezado de d3dkmthk.h