Nota:
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Se usa para obtener prioridades de asignación.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] UINT *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Miembros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo.
[in] hResource
Identificador de este recurso en este proceso.
[in] phAllocationList
Puntero a una asignación de matriz para obtener prioridades.
[in] AllocationCount
Número de asignaciones en phAllocationList.
[out] pPriorities
Prioridad para cada una de las asignaciones de la matriz.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| encabezado de | d3dkmthk.h |