KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Clase

Definición

Proporciona un conjunto de tipos conocidos de forma de onda háptica (según la especificación HID de la página de uso háptico ).

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Herencia
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Atributos

Requisitos de Windows

Requisitos Description
Familia de dispositivos
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)

Ejemplos

Los siguientes ejemplos totalmente funcionales muestran características hápticas en varios dispositivos.

Hápticos de lápiz

Consulte el ejemplo de hápticos del lápiz para ver ejemplos prácticos de la siguiente funcionalidad:

RadialController haptics

Consulta RadialController para obtener ejemplos de cómo usar hápticos con dispositivos RadialController como Surface Dial.

Hápticos del controlador de realidad mixta

Consulta el ejemplo de origen de interacción espacial para obtener un ejemplo de cómo usar hápticos con seis controladores de grado de libertad (6DOF) en Windows Mixed Reality Desktop.

Propiedades

Nombre Description
Align

Obtiene una forma de onda de pulso nítida que se genera cuando un objeto se ajusta a una guía de alineación.

BrushContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente para un dispositivo de lápiz mientras está en contacto con la superficie del digitalizador.

BuzzContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente hasta que finaliza.

ChiselMarkerContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente para un dispositivo de lápiz (en modo marcador/resaltador) mientras está en contacto con la superficie del digitalizador.

Click

Obtiene una forma de onda de clic.

Collide

Obtiene una forma de onda de pulso suave que se genera para indicar que alcanza un límite o un límite.

EraserContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente para un dispositivo de lápiz (en modo borrador) mientras está en contacto con la superficie del digitalizador.

Error

Obtiene una forma de onda de zumbido fuerte que se usa para indicar que se ha producido un error en una acción o que se ha producido un error.

GalaxyPenContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente para herramientas de tinta especiales (como un pincel multicolor) mientras se pone en contacto con la superficie del digitalizador.

Grow

Obtiene una forma dinámica de onda de pulso que se genera para transmitir movimiento, transición o actividad inteligente del sistema.

Hover

Obtiene una forma de onda de zumbido que indica que el puntero ha comenzado a mantener el puntero sobre un elemento interactivo de la interfaz de usuario.

InkContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente para un dispositivo de lápiz (en modo de entrada de lápiz) mientras está en contacto con la superficie del digitalizador.

MarkerContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente sin interrupción para un dispositivo de lápiz (en modo de marcador) mientras está en contacto con la superficie del digitalizador.

PencilContinuous

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera continuamente para un dispositivo de lápiz (en modo lápiz de lápiz) mientras está en contacto con la superficie del digitalizador.

Press

Obtiene una forma de onda de zumbido que indica cuándo un usuario presiona un elemento interactivo de la interfaz de usuario en una acción incremental (consulte Release).

Release

Obtiene una forma de onda de zumbido que indica cuándo un usuario libera un elemento interactivo de la interfaz de usuario en una acción incremental (vea Presionar).

RumbleContinuous

Obtiene una forma de onda rumble que se genera continuamente hasta que finaliza.

Step

Obtiene una forma de onda de pulso firme que se genera para transmitir cambios discretos, como mover pasos o valores.

Success

Obtiene una forma de onda de zumbido que se genera para un dispositivo de lápiz cuando el reconocimiento de entrada de lápiz es correcto.

Se aplica a

Consulte también