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La Pila de llamadas de eventos gráficos, que es una de las herramientas de diagnóstico de gráficos de Visual Studio, puede ayudarle a asignar la relación entre los eventos de gráficos que se capturaron en el registro de gráficos y el código fuente de la aplicación.
Esta es la Pila de llamadas de eventos gráficos:
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Introducción a la pila de llamadas de eventos gráficos
Puede utilizar la Pila de llamadas de eventos gráficos para entender el flujo de ejecución que provocó un evento de Direct3D determinado.Se parece a la ventana pila de llamadas de Visual Studio, salvo que en lugar de mostrar la pila de llamadas actual del subproceso activo en una aplicación en ejecución, muestra la pila de llamadas tal como estaba cuando se produjo el evento seleccionado de Direct3D.En la Pila de llamadas de eventos gráficos, puede ir al sitio de llamada de evento seleccionado de Direct3D para revisar el código circundante.
Mediante la Pila de llamadas de eventos gráficos para identificar la ruta de acceso del código en la que se origina un evento de problema, puede usar su conocimiento de código base para deducir los orígenes posibles del problema o puede agregar puntos de interrupción en el código fuente de su aplicación para poder usar las técnicas tradicionales de depuración para examinar cómo el estado de la aplicación o los parámetros de evento hacen que el evento se comporte erróneamente.Este examen puede ayudarle a encontrar problemas en el código fuente que se solo se manifiestan como problemas de representación.
Información sobre la pila de llamadas de eventos de gráficos
La pila de llamadas no admite eventos previos al fotograma ni eventos definidos por el usuario.La pila de llamadas de eventos gráficos se muestra en un formato de tabla.
Columna |
Descripción |
|---|---|
Name |
Un símbolo que identifica de forma única la función que contiene el sitio de llamada.El símbolo de depuración para la función se muestra cuando está disponible; en caso contrario, se muestra el desplazamiento de la función. |
Archivo |
El nombre de archivo del archivo de código fuente o del archivo de biblioteca que contiene el sitio de llamada. |
Ubicación |
El número de línea del sitio de llamada. |
Vínculos a los objetos gráficos
Para entender el evento de gráficos seleccionado, puede que necesite información sobre el objeto Direct3D con el que está relacionado.La Pila de llamadas de eventos gráficos proporciona un vínculo a esta información.