Nota:
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Copia el objeto texture especificado en éste.
texture& operator=(
const texture & _Other
);
texture& operator=(
texture<_Value_type,
_Rank> && _Other
);
Parámetros
- _Other
El objeto texture del que se copia.
Valor devuelto
Una referencia a este objeto texture.
Requisitos
Encabezado: amp_graphics.h
Espacio de nombres: Concurrency::graphics