texture::operator= (Operador)

Copia el objeto texture especificado en éste.

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type,
   _Rank> && _Other
);

Parámetros

  • _Other
    El objeto texture del que se copia.

Valor devuelto

Una referencia a este objeto texture.

Requisitos

Encabezado: amp_graphics.h

Espacio de nombres: Concurrency::graphics

Vea también

Referencia

texture (Clase)