Nota:
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Bloquea la ejecución de todos los subprocesos de un mosaico hasta que se hayan completado todos los accesos a memoria.
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parámetros
- _Barrier
Un objeto tile_barrier.
Requisitos
Encabezado: amp.h
Espacio de nombres: Concurrency::direct3d