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Genera un valor aleatorio mediante el algoritmo de ruido de Perlin
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
Parámetros
- _X
Valor de coma flotante del que se genera el ruido de Perlin
Valor devuelto
Devuelve un valor de ruido de Perlin con un intervalo entre -1 y 1
Requisitos
Encabezado: amp.h
Espacio de nombres: Concurrency::direct3d