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Devuelve una interpolación suavizada de Hermite entre 0 y 1, si el _X está en el intervalo de [_Min, _Max].
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Parámetros
_Min
Valor en coma flotante_Max
Valor en coma flotante_X
Valor en coma flotante
Valor devuelto
Devuelve 0 si _X es menor que _Min; 1 si _X es mayor que _Max; si no, un valor entre 0 y 1 si _X está en el intervalo [_Min, el _Max]
Requisitos
Encabezado: amp.h
Espacio de nombres: Concurrency::direct3d