Paso 8: Ejecutar el programa y probar otras características

El programa está finalizado y listo para ejecutarse.Lo puede ejecutar y probar.Para aprender más, intente cambiar los colores y sonidos.

vínculo a vídeoPara obtener una versión en vídeo de este tema, vea tutorial 2: Crear un Laberinto en Visual Basic - vídeo 5 o tutorial 2: Crear un Laberinto en C# - vídeo 5.

Para ejecutar el programa

  1. Guarde el programa y, a continuación, inícielo.

  2. Asegúrese de que el puntero del mouse esté situado al principio del laberinto.

  3. Mueva el puntero del mouse por todo el laberinto.Toque un muro y asegúrese de que suena un sonido y el puntero se envía de regreso a la salida.

  4. Saque el puntero del mouse del laberinto.A continuación, vuelva a colocarlo en el panel y compruebe que el programa lo envía de nuevo a la salida.

    [!NOTA]

    Al realizar las pruebas, hay que asegurarse de que todos los elementos del programa funcionan.Es preciso estar seguro de que el controlador de eventos MouseEnter de la etiqueta Meta reproduce el sonido Tada, abre un cuadro de mensaje de felicitación y cierra el juego.Para no tener que recorrer todo el laberinto, puede desactivar temporalmente el controlador de eventos MouseEnter del panel.De ese modo, podrá sacar el puntero del mouse del laberinto y colocarlo en la etiqueta Meta sin que el programa devuelva el cursor a la salida.

  5. Seleccione el panel y, a continuación, vaya a la tabla de eventos de la ventana Propiedades.Desplácese hacia abajo hasta el evento MouseEnter y seleccione su nombre.

  6. Presione SUPR para eliminar el nombre de controlador de eventos y, a continuación, presione ENTRAR.El IDE desconecta automáticamente el controlador de eventos del panel.Los muros siguen estando conectados, pero ahora puede sacar el mouse del laberinto para llegar a la etiqueta Meta situada en la parte inferior.

  7. Guarde y ejecute el programa, y asegúrese de que la etiqueta Meta reproduce el sonido, muestra el cuadro de mensaje y cierra el juego.Cuando esté seguro de que todo funciona, habilite el controlador de eventos MouseEnter del panel; para ello, selecciónelo, vaya a la tabla de eventos de la ventana Propiedades, desplácese hacia abajo hasta la línea MouseEnter y seleccione wall_MouseEnter en la lista desplegable.

Para probar otras características

  • Reemplace los sonidos del juego por sonidos que le gusten más.

  • Configúrelo de modo que el juego reproduzca un sonido únicamente cuando el puntero del mouse toque un muro, pero no cuando se inicie el programa.

  • En lugar de cerrar el programa cuando el jugador gane, haga que el puntero regrese a la salida.

  • Cambie algunos de los colores de los muros y haga que el juego reproduzca sonidos distintos según el color de los muros.

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