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Al crear un visor de imagen, el primer paso es crear un proyecto de aplicación de Windows Forms.
Para obtener una versión en vídeo de este tema, vea Tutorial 1: Crear un visor de imagen en Visual Basic - vídeo 1 o Tutorial 1: Crear un visor de imagen en C# - vídeo 1.
Para crear un proyecto de aplicación de Windows Forms
En el menú Archivo, elija nuevo proyecto.
Si no está utilizando una versión Express de Visual Studio, elija Visual c# o Visual Basic en la lista Plantillas instaladas.
Elija el icono Aplicación de Windows Forms, llame al formulario PictureViewer, y elija el botón Aceptar.
Visual Studio crea la solución.
En el menú Archivo, elija Guardar todo.
Como alternativa, elija el botón Guardar todos en la barra de herramientas, en la siguiente ilustración.
Botón de la barra de herramientas Guardar todo
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Visual Studio rellena automáticamente el nombre de la carpeta y el nombre del proyecto y después guarda el proyecto en la carpeta proyectos.
[!NOTA]
Si no está utilizando una versión Express de Visual Studio, puede omitir el paso siguiente.
Asegúrese de que el proyecto se guarda en una carpeta bajo la carpeta Mis documentos, compruebe que la casilla Crear directorio para la solución está activada, y elija el botón Guardar.
[!NOTA]
Al crear el proyecto, Visual Studio crea varios archivos y los coloca en una carpeta temporal, y puede explorarlos en Explorador de soluciones.Cuando elija el botón Guardar todos, Visual Studio los copia en una carpeta permanente que está normalmente bajo la carpeta Mis documentos.
Es posible que haya observado que la solución y el proyecto de las palabras tienen significados diferentes.Estas palabras se explican más adelante en este tutorial.
La ilustración siguiente se muestra la interfaz de Visual Studio.
Ventana del IDE
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La interfaz contiene tres ventanas: una ventana principal, Explorador de soluciones, y la ventana propiedades.
[!NOTA]
El diseño de ventana puede no ser exactamente como esta ilustración.El diseño de ventana exacta depende de la versión de Visual Studio y otros factores.Sin embargo, debe comprobar que aparezcan las tres ventanas.
Si faltan cualquiera de estas ventanas, restaure el diseño de ventana predeterminado por, en la barra de menús, eligiendo ventana, Restablecer diseño de la ventana.También puede mostrar ventanas mediante comandos de menú.En la barra de menú, elija Vista, Ventana Propiedades o Explorador de soluciones.Si otras ventanas abiertos, cierre eligiendo el botón Cerrar (x) en las esquinas superior derecha.
La ilustración muestra las ventanas siguientes (que entran en el sentido de las agujas del reloj de la esquina superior izquierda):
Ventana principal de esta ventana, se realizará la mayoría del trabajo, como ejecutar formularios y editar código.En la ilustración, la ventana muestra un formulario en el editor de formularios.En la parte superior de la ventana, la ficha Página principal y la pestaña Form1.cs [diseño] aparecen.(En Visual Basic, el nombre de la pestaña con .vb en lugar de .cs).
Explorador de soluciones ventana en esta ventana, puede ver y navegar a todos los elementos de la solución.Si elige un archivo, el contenido de la ventana propiedades.Si abre un archivo de código (que finaliza en .cs para Visual c# y .vb en Visual Basic), el archivo de código o un diseñador para el archivo de código aparece.Un diseñador es una superficie visual en la que se pueden agregar controles como botones y listas.
propiedades ventana en esta ventana, puede cambiar las propiedades de los elementos que elija en las otras ventanas.Por ejemplo, si elige Form1, puede cambiar el título estableciendo la propiedad Texto, y puede cambiar el color de fondo estableciendo la propiedad Color de fondo.
[!NOTA]
La línea superior Explorador de soluciones muestra Solución “PictureViewer” (1 proyecto), lo que significa que Visual Studio ha creado una solución automáticamente.Una solución puede contener más de un proyecto, pero por ahora, trabajará con las soluciones que contienen un solo proyecto.
Para continuar o revisar
Para ir al siguiente paso del tutorial, vea Paso 2: Ejecutar el programa.
Para volver al tema de la información general, vea Tutorial 1: Crear un visor de imagen.