RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer.TryCreateInstance (Método)

Este método crea una instancia correcta de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector.Si colocan el lector en un RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass serializado, una nueva instancia de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass se creará en la partición especificada, si no NULL se devuelve.

Espacio de nombres:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Ensamblado:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Overrides Function TryCreateInstance ( _
    serializationContext As SerializationContext, _
    reader As XmlReader, _
    partition As Partition _
) As ModelElement
public override ModelElement TryCreateInstance(
    SerializationContext serializationContext,
    XmlReader reader,
    Partition partition
)

Parámetros

Valor devuelto

Tipo: Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
Instancia creada de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass, o NULL si el lector no está señalando una instancia serializada de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.

Comentarios

El llamador garantizará que el lector en la etiqueta abierto XML del elemento siguiente que sean leídos.Este método no debe devolver el lector; el lector debe permanecer en la misma posición cuando este método devuelve.

Seguridad de .NET Framework

Vea también

Referencia

RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer Clase

Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition (Espacio de nombres)