RolePlayerConnectDirectiveSerializer.TryCreateInstance (Método)

Este método crea una instancia correcta de RolePlayerConnectDirective basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector.Si colocan el lector en un RolePlayerConnectDirective serializado, una nueva instancia de RolePlayerConnectDirective se creará en la partición especificada, si no NULL se devuelve.

Espacio de nombres:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Ensamblado:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Overrides Function TryCreateInstance ( _
    serializationContext As SerializationContext, _
    reader As XmlReader, _
    partition As Partition _
) As ModelElement
public override ModelElement TryCreateInstance(
    SerializationContext serializationContext,
    XmlReader reader,
    Partition partition
)

Parámetros

Valor devuelto

Tipo: Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
Instancia creada de RolePlayerConnectDirective, o NULL si el lector no está señalando una instancia serializada de RolePlayerConnectDirective.

Comentarios

El llamador garantizará que el lector en la etiqueta abierto XML del elemento siguiente que sean leídos.Este método no debe devolver el lector; el lector debe permanecer en la misma posición cuando este método devuelve.

Seguridad de .NET Framework

Vea también

Referencia

RolePlayerConnectDirectiveSerializer Clase

Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition (Espacio de nombres)