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Una regla de Límites es una clase que define los límites en el tamaño y la ubicación de una forma.Proporciona un método que se llama repetidamente mientras un usuario está arrastrando una forma o las esquinas o los lados de una forma.
El ejemplo siguiente restringe una forma rectangular para ser una barra de tamaño fijo, u horizontal o vertical.Cuando el usuario arrastra las esquinas o lateral, el esquema mueve volteado entre las dos configuraciones permitidas de alto y ancho.
la regla de los límites es una clase derivada de BoundsRules.una instancia de la regla se crea en la forma:
using Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams; ...
public partial class BarShape
{
/// <summary>
/// Rule invoked when the user is resizing a shape.
/// </summary>
public override BoundsRules BoundsRules
{ get { return new BarBoundsRule(); } }
}
/// <summary>
/// Rule invoked when the user is changing a shape's outline.
/// Provides real-time mouse rubber-band feedback, so must work fast.
/// </summary>
public class BarBoundsRule: BoundsRules
{
public override RectangleD GetCompliantBounds
(ShapeElement shape, RectangleD proposedBounds)
{
double thickness = 0.1;
if (proposedBounds.Height > proposedBounds.Width)
{
// There is a minimum width for a shape; the width
// will actually be set to the lesser of
// thickness and that minimum.
return new RectangleD(proposedBounds.Location,
new SizeD(thickness, proposedBounds.Height));
}
else
{
// There is a minimum height for a shape; the
// height will actually be set to the lesser of
// thickness and that minimum.
return new RectangleD(proposedBounds.Location,
new SizeD(proposedBounds.Width, thickness));
} } }
Observe que la ubicación y el tamaño pueden ser restringidos si desea.