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La actividad Pick proporciona un flujo de control basado en eventos. La actividad ejecuta una de las diversas bifurcaciones en respuesta a un evento desencadenador.
Actividad Pick
Una actividad Pick contiene una colección de objetos PickBranch, uno de los cuales puede ejecutar la actividad Pick a causa de algún evento de entrada que actúa como un desencadenador. De esta forma, Diseñador de flujo de trabajo de Windows proporciona un modelado de flujo de control basado en eventos. Cada clase PickBranch contiene una propiedad Trigger y una propiedad Action. Al comienzo de una ejecución de la actividad Pick, se programan todas las actividades de desencadenador de los elementos PickBranch. Cuando se completa la primera actividad, se programa la actividad de acción correspondiente y el resto de actividades de desencadenador se cancelan.
Utilizar el diseñador de actividades Pick
El diseñador de actividades Pick se puede encontrar en la categoría Flujo de control del Cuadro de herramientas, al que se tiene acceso al hacer clic en la pestaña Cuadro de herramientas de Diseñador de flujo de trabajo. (De forma alternativa, seleccione Barra de herramientas del menú Ver o CTRL+ALT+X).
El diseñador de actividades Pick se puede arrastrar desde el Cuadro de herramientas y colocarlo en la superficie de Diseñador de flujo de trabajo, donde se coloquen normalmente los diseñadores de actividades, por ejemplo, en un diseñador de actividades Sequence. Después de colocarlo en Diseñador de flujo de trabajo, crea una actividad Pick que, de forma predeterminada, contiene dos actividades PickBranch vacías como elementos, con los nombres para mostrar Branch1 y Branch2. Estos valores de propiedad DisplayName respectivos se pueden editar en el encabezado del diseñador de actividades PickBranch o dentro de la ventana Propiedades para cada bifurcación.
Hay dos maneras de agregar las actividades PickBranch a la colección de un objeto Pick: arrastrando y colocando el diseñador PickBranch desde el Cuadro de herramientas o utilizando el menú contextual desde la superficie de diseño Pick. Para obtener información detallada, vea el tema Diseñador de actividades PickBranch. Observe que el único elemento que se puede colocar dentro de un diseñador de actividades Pick es un diseñador de actividades PickBranch.
Propiedades de la actividad Pick
En la tabla siguiente se muestran las propiedades Pick y se describe cómo se utilizan en el diseñador. Estas propiedades se pueden editar en la cuadrícula de propiedades o en la superficie del diseñador.
| Nombre de la propiedad | Obligatorio | Uso |
|---|---|---|
False |
Especifica el nombre descriptivo del diseñador de actividades Pick en el encabezado. El valor predeterminado es Pick. El valor se puede editar en la cuadrícula de propiedades o directamente en el encabezado del diseñador de actividades. Pese a que la propiedad DisplayName no es obligatoria, se recomienda utilizar una. |