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Puede animar un cambio de posición de un elemento en un proyecto de Windows Phone mediante el comportamiento FluidMoveBehavior .
Para obtener más información acerca del funcionamiento conjunto de FluidMoveSetTagBehavior y FluidMoveBehavior , vea FluidMoveBehavior, FluidMoveSetTagBehavior y el almacén de datos.
Para agregar un comportamiento FluidMoveBehavior a un proyecto de Windows Phone
En el panel Activos, haga clic en Controles de comportamiento y, a continuación, arrastre y coloque FluidMoveBehavior en el elemento que desee, ya sea en la mesa de trabajo o en la línea de tiempo.
En la categoría Varios, en la lista desplegable AppliesTo, seleccione el objeto al que desea aplicar el comportamiento. Self se aplica al objeto al que está asociado el comportamiento. Children se aplica a todos los elementos secundarios del objeto (por ejemplo, un contenedor de diseño) que haya especificado.
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La casilla IsActive indica si el comportamiento está activado para el objeto seleccionado. Active o desactive la casilla para activar o desactivar el comportamiento.
En la categoría Propiedades de animación, siga uno o varios de estos procedimientos:
Duración Escriba un número para especificar cuánto tiempo tardará la transición.
EaseX Especifique una función de aceleración horizontal.
EaseY Especifique una función de aceleración vertical.
Para ver un ejemplo de este comportamiento, visite Expression Community Gallery (Galería de la comunidad de Expression)
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