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Un objeto es todo lo que se puede colocar en la mesa de trabajo. Una vez agregado un elemento visual (por ejemplo, una imagen, archivo multimedia, control u objeto 3D) a la mesa de trabajo, éste se convierte en un objeto del prototipo. Los objetos funcionan del mismo modo en los prototipos SketchFlow que en otros proyectos de Microsoft Expression Blend.
Trabajar con objetos
Existen varias formas de agregar objetos a un prototipo. Puede dibujar objetos directamente en la mesa de trabajo, agregar objetos desde el panel Herramientas o insertar objetos que haya importado a Expression Blend. Una vez que haya agregado objetos a la mesa de trabajo, puede modificarlos u organizarlos de la forma que le resulte más cómoda.
Para obtener más información, vea Dibujar objetos.
Trabajar con controles
Los controles (o elementos de diseño de la interfaz de usuario) son los componentes visibles de un prototipo. Puede agregar controles directamente a la mesa de trabajo, incluidos controles personalizados. También puede convertir objetos existentes en controles.
Puede crear un UserControl a partir de un objeto o grupo de objetos en la mesa de trabajo y, a continuación, agregarlo como un nodo componente al flujo de la aplicación. Esto resulta especialmente útil si tiene un UserControl (por ejemplo, una barra de navegación) que desea usar en varias pantallas diferentes.
Para obtener más información, vea Crear contenido en la mesa de trabajo y Elegir y usar controles interactivos.
Para crear una pantalla de componentes a partir de objetos de la mesa de trabajo
Seleccione el objeto o grupo de objetos que desea convertir en una pantalla de componentes.
[!NOTA]
Para seleccionar un grupo de objetos, arrastre un contorno de selección alrededor de éste. También puede seleccionar objetos directamente en el panel Recursos.
Haga clic con el botón secundario en la selección y elija Convertir en pantalla de componentes.
[!NOTA]
Una pantalla de componentes es un tipo de UserControl que aparece en el panel Mapa SketchFlow.
En el cuadro de diálogo Convertir en pantalla de componentes, en el cuadro Nombre, escriba un nombre para el elemento UserControl.
Estilos SketchFlow
SketchFlow incluye un conjunto de máscaras para controles que les da una apariencia de bocetos a mano. Debido a su aspecto no terminado, los estilos boceto pueden ayudar a los revisores a centrarse en el diseño interactivo del prototipo en vez del diseño visual.
Los controles de estilo de boceto están disponibles tanto en Estilos como en SketchFlow en el panel Activos.
[!NOTA]
Si no desea que SketchStyles sea el estilo predeterminado, en el panel Activos, en Estilos, haga clic con el botón secundario en SketchStyles y, a continuación, desactive Establecer como estilo predeterminado.
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