Agregar o quitar un material

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Para agregar un material

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D del objeto que desea modificar.

    Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores para las cámaras, los materiales y las luces.

    [!NOTA]

    Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.

  2. Expanda el objeto contenedor de los materiales y, a continuación, seleccione uno de los materiales.

    La parte que corresponde al material se identifica en la mesa de trabajo como un rectángulo de selección azul.

  3. Expanda el objeto del material hasta llegar al último nodo, como se muestra en la imagen siguiente:

  4. En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de color junto a la propiedad BackMaterial o Material en función del lado al que desee aplicar el material.

    Aparece el editor de subpropiedades de materiales.

  5. En el editor de materiales, haga clic en Agregar materialCc294521.3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108(es-es,Expression.40).png y, a continuación, seleccione entre los siguientes tipos de materiales:

    • Material de reflexión difusa   Cc294521.f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f(es-es,Expression.40).png determina el color del objeto 3D cuando se aplica luz directa (luz blanca), de forma similar a la pintura de una pared.

    • Material emisor   Cc294521.edb5d581-218f-4bd4-ad88-8f07b9e87140(es-es,Expression.40).png hace que parezca que el objeto emite luz. El color de la luz viene determinado por el color del material.

    • Material de reflexión especular   Cc294521.de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c(es-es,Expression.40).png controla el color de la iluminación especular de un objeto 3D. Las iluminaciones especulares son los puntos brillantes que se ven en una superficie pulida como el cromo.

  6. Establezca las opciones que desee para el material.

    tip noteSugerencia:

    Es posible que tenga que desplazarse por la lista de opciones haciendo clic en las pequeñas flechas negras situadas en la parte superior e inferior del editor de materiales.

    tip noteSugerencia:

    Si no puede ver las modificaciones de materiales que haga, es posible que esté editando una parte que no sea visible con la orientación actual del objeto. Para obtener instrucciones acerca de cómo mover el objeto, vea Mover un objeto 3D.

    Además, puede ser necesario desactivar la propiedad ClipToBounds en la categoría Apariencia del panel Propiedades del objeto Viewport3D que representa el objeto 3D.

Para quitar un material

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D del objeto que desea modificar.

    Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores para las cámaras, los materiales y las luces.

    [!NOTA]

    Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.

  2. Expanda el objeto contenedor de los materiales y, a continuación, seleccione uno de los materiales.

    La parte que corresponde al material se identifica en la mesa de trabajo como un rectángulo de selección azul.

  3. Expanda el objeto del material hasta llegar al último nodo, como se muestra en la imagen siguiente:

  4. En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de color junto a la propiedad BackMaterial o Material en función del lado al que desee aplicar el material.

    Aparece el editor de subpropiedades de materiales.

  5. En el editor de materiales, seleccione el material que desee quitar y, a continuación, haga clic en Eliminar MaterialCc294521.3c6998f4-632a-4cb6-8c60-6c925ea034b1(es-es,Expression.40).png.

    tip noteSugerencia:

    La lista de materiales se encuentra en la parte superior del editor de materiales. Es posible que tenga que desplazarse por la lista de opciones haciendo clic en las pequeñas flechas negras situadas en la parte superior e inferior del editor de materiales.

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