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Objetivo
El objetivo de esta Guía de accesibilidad de Xbox (XAG) es ayudar a evitar que los jugadores experimenten efectos secundarios negativos o potencialmente dañinos durante el juego, incluidas las convulsiones fotosensitivas y los episodios de migraña.
Visión general
Un pequeño porcentaje de personas (aproximadamente 1 en 4.000) puede experimentar un ataque cuando se exponen a determinadas imágenes visuales, incluidas luces parpadeando o patrones que pueden aparecer en los videojuegos. Incluso los jugadores que no tienen antecedentes de convulsiones o epilepsia podrían tener una condición no diagnosticada que pueda causar crisis epilépticas fotosensibles mientras juegan a videojuegos. Muchos jugadores podrían no estar conscientes de que tienen epilepsia hasta que experimentan su primera crisis. Este es el motivo por el que eliminar el contenido del juego que puede causar ataques fotosensitivos es preferible sobre advertencias de pantalla de presentación u otros métodos.
Estas convulsiones pueden tener una variedad de síntomas, como mareo, visión alterada, tics en los ojos o tics faciales, movimientos bruscos o temblores en los brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea de la conciencia. Las convulsiones también pueden causar pérdida de conciencia o convulsiones que pueden provocar lesiones por caídas o golpes de objetos cercanos, así como la muerte.
Además, las imágenes parpadeante repetitivas pueden ser problemáticas para una amplia gama de otros jugadores; por ejemplo, aquellos que son autistas, propensos a las migrañas o tienen trastorno de procesamiento sensorial.
Preguntas para determinar el ámbito
¿Tu juego tiene algún elemento visual?
- Todos los juegos deben ser probados para desencadenadores de ataques fotosensitivos, independientemente de si el juego incluye parpadeo intencional.
Directrices de implementación
- Los juegos no deben incluir imágenes o experiencias que puedan causar reacciones adversas, como ataques o episodios de migraña, durante el juego.
Para ayudar a reducir la posibilidad de reacciones adversas, evite los elementos definidos como se indica a continuación.
Error de flash de luminancia
Definición:
Un flash se define como un cambio de 10% en la luminancia (donde 100% es la luminancia máxima de una pantalla blanca)
El valor de luminancia más oscuro debe ser inferior a 0,8.
Criterios de error:
Los parpadeos se producen con demasiada frecuencia (aproximadamente más de tres por segundo).
Los flashes ocupan una cierta cantidad de la pantalla (aproximadamente el 20 por ciento o más).
El parpadeo de intensidad inferior también puede provocar un error si continúa durante un período de tiempo prolongado.
Cómo abordar:
Reduzca el contraste entre las partes más brillantes y oscuras del flash.
Reduzca la frecuencia del parpadeo.
Reduzca el tamaño del parpadeo.
Error de flash rojo
Definición:
Un flash rojo requiere un cambio inferior en la luminancia que un flash normal. En concreto, se aplica cuando cualquiera de los extremos del flash es un rojo saturado (R/(R + G + B) >= 0,8).
Aquí se define un flash cuando el cambio en el valor de (R-G-B) × 320 es mayor que 20.
Criterios de error:
Los parpadeos se producen con demasiada frecuencia (aproximadamente más de tres por segundo).
Los flashes ocupan una cierta cantidad de la pantalla (aproximadamente el 20 por ciento o más).
El parpadeo de intensidad inferior también puede provocar un error si continúa durante un período de tiempo prolongado.
Cómo abordar:
Desaturar el color rojo.
Reduzca el contraste entre las partes más brillantes y oscuras del flash.
Reduzca la frecuencia del parpadeo.
Reduzca el tamaño del parpadeo.
Error de patrón espacial
Definición:
- Las bandas alternas que tienen contraste alto definen un patrón espacial.
Criterios de error:
La diferencia en contraste es mayor que el 10 por ciento.
El patrón ocupa una gran parte de la pantalla (aproximadamente el 20 por ciento o más).
Cómo abordar:
Reduzca el contraste entre las bandas.
Reduzca el tamaño del patrón.
Impacto potencial del jugador
Las directrices de este XAG pueden ayudar a reducir las barreras para los siguientes jugadores.
| Player | Afectado |
|---|---|
| Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje | X |
| Otros: jugadores que experimentan convulsiones epilépticas fotosensitivas o tienen trastorno de procesamiento sensorial | X |
Recursos y herramientas
| Tipo de recurso | Vínculo al origen |
|---|---|
| Sitio web | Sociedad de epilepsia (externa) |
| Sitio web | Fotosensibilidad y convulsiones - Fundación de la epilepsia (externo) |
| Herramienta | Prueba de FPA Harding - Cambridge Research Systems Ltd (externo) |