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Objetivo
El objetivo de esta guía de accesibilidad de Xbox (XAG) es asegurarse de que los vídeos de movimiento completo (FMV) u otros tipos de eventos cinemáticos en el juego proporcionan una pista de audio adicional que describe toda la información visual y el contexto esenciales que se producen en un evento de vídeo o cine. Esto garantiza que los jugadores que no puedan ver contenido visual tengan un medio adicional de comprensión y disfrute del contenido.
Visión general
Una pista de descripción de audio se suele usar por parte de los jugadores ciegos o con poca visión. Ayuda a los jugadores a comprender lo que está sucediendo visualmente que podría no ser obvio del diálogo de personajes u otros sonidos audibles en un vídeo. Los FMV o escenas cinematográficas en juegos suelen contribuir a la línea de historia del juego o pueden proporcionar información clave sobre cómo navegar por el juego. Tanto si un jugador quiere entender la historia del juego en su totalidad como si necesita información clave para jugar, proporcionar una pista de descripción de audio adicional y permitir que los jugadores la habiliten durante los FMV o eventos cinematográficos garantiza que los jugadores tengan acceso a la misma información que tienen los jugadores videntes.
Preguntas para determinar el ámbito
¿Tu juego incluye FMV, cortes u otros tipos de eventos cinemáticos pregrabados?
- ¿Ha incluido pistas de descripción de audio que el reproductor puede habilitar?
Áreas clave de destino
A continuación se muestran las áreas en el juego en las que es importante proporcionar pistas de descripción de audio.
FMVs que abren el juego o establecen el escenario para nuevos capítulos desbloqueados
Cinemáticas durante el juego
Vídeos promocionales o "anuncios" en el juego para contenido descargable
Tutoriales o guías de "cómo hacer" en el juego que se presentan a través de FMV pregrabado y con guion.
FMVs reproducidos durante las pantallas de carga
Nota:
Los trailers y los vídeos promocionales para juegos son otras áreas en las que se deben admitir pistas de descripción de audio.
Directrices de implementación
Todo el contenido multimedia que se difundió anteriormente con descripciones de audio en la televisión y que aparece en un juego o en el sitio web del título debe ser descrito en audio.
- Ejemplo: un juego muestra un clip de vídeo de 30 segundos de un programa de televisión en una de sus escenas. Cuando este clip fue transmitido originalmente en la televisión, las descripciones de audio se incluyeron en la difusión. Como resultado, el juego que usaba este clip de televisión como una escena también debe proporcionar descripciones de audio para este clip cuando aparece en el juego.
Las descripciones de audio localizadas adecuadamente deben estar disponibles para FMVs o eventos cinemáticos dentro del juego, si el jugador quiere activarlas.
Estas descripciones deben reproducirse durante las lagunas naturales durante la reproducción de vídeo. En los casos en los que las lagunas naturales no son suficientes para permitir que las descripciones de audio transmitan el sentido del vídeo, se pueden proporcionar descripciones de audio extendidas. Esto pausa el vídeo o el evento guionizado temporalmente para permitir el tiempo suficiente para que cada segmento de la descripción de audio pueda reproducirse.
Ejemplo (expandible)
Vínculo de vídeo: Trailer de Assassins Creed Valhalla
Este es un vídeo de ejemplo que muestra la implementación correcta de una pista de descripción de audio. Aunque este contenido es un anuncio promocional para Assassin's Creed: Valhalla, la implementación de descripciones de audio en FMV o escenas en el juego se puede estructurar de forma similar.
En el ejemplo se muestra el contenido y el tiempo correctos de las pistas de descripción de audio. Cada nueva escena se describe en voz alta cuando aparece. Las descripciones son concisas. Sin embargo, proporcionan a la audiencia suficientes detalles clave para asegurarse de que el contenido visual se representa en su totalidad. Las descripciones se producen entre el diálogo de los personajes, pero se distingue claramente de la pista de audiodescripción. Por ejemplo, en las primeras pocas escenas del vídeo, la narración es como sigue.
Descripción del audio: "Crepúsculo, montañas cubiertas de nieve rodean una ciudad del norte"
El personaje dice: "Son despiadados".
Descripción del audio: "Un viejo barbudo northman saluda a un niño y a una chica..."
En este ejemplo, la sincronización permite que las descripciones de audio se lean en su totalidad sin superponerse con el diálogo de caracteres. Si este tiempo no es posible, consulte la sección Recursos y herramientas más adelante en este tema. Proporciona instrucciones adicionales sobre la implementación de pausas opcionales en el contenido de vídeo para permitir que las descripciones de audio se lean en su totalidad.
Si el juego no ofrece descripciones de audio, considere la posibilidad de proporcionar transcripciones completas de todos los FMV o eventos cinemáticos en el juego a través de un sitio web accesible u otro formato accesible que incluya contenido visual importante, como expresiones faciales de caracteres, acciones narrativamente importantes, sonidos que no son de voz y diálogo.
Impacto potencial del jugador
Las directrices de este XAG pueden ayudar a reducir las barreras para los siguientes jugadores.
| Player | Afectado |
|---|---|
| Jugadores sin visión | X |
| Jugadores con visión baja | X |
| Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje | X |