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Visión general
La ruta de aprendizaje aspectos básicos de accesibilidad para juegos es un curso gratuito que se ofrece en MS Learn para ampliar la comprensión de lo que es la "accesibilidad del juego". Este recurso está pensado para establecer conocimientos fundamentales que ayudarán a salvar la división de la discapacidad y aumentar el número de personas que entran en el campo proporcionando formas de "validar" el conocimiento de accesibilidad del aprendiz. Al finalizar el curso, el estudiante recibe una "insignia" virtual que certifica la finalización y es compartible.
Objetivo
Este curso fundamental está orientado a aquellos en juegos que están interesados en aprender más sobre la accesibilidad del juego por primera vez o solidificando los conceptos básicos que ya conocen.
Hemos observado que, a medida que la disponibilidad de la información de accesibilidad ha crecido en los últimos años y a medida que el deseo del sector de juegos para crear experiencias más accesibles ha crecido, hay una falta de entrenamiento de accesibilidad específico del juego. Lo que comenzó como una oportunidad para proporcionar cursos estandarizados para nuestros evaluadores, floreó en una oportunidad mayor para proporcionar un curso de formación de clase mundial para los miembros de la industria de juegos para certificar sus conocimientos de accesibilidad, así como proporcionar caminos a la industria de juegos para nuestros miembros de la comunidad de juegos y discapacidad.
Los alumnos deben dejar el curso con un conocimiento más profundo de la experiencia holística del juego y cómo se pueden abordar estas experiencias a través del objetivo de la discapacidad y la accesibilidad. Este es un primer paso importante para establecer la comprensión fundamental necesaria para profundizar en el campo de la accesibilidad de los videojuegos.
Contenido del curso
El curso Aspectos básicos de accesibilidad para juegos presenta la accesibilidad en las distintas fases de desarrollo de un extremo a otro. Incluye estos cinco módulos diferentes:
Módulo 1: Introducción a los juegos y la discapacidad: este módulo proporciona a los alumnos una comprensión básica de cómo se puede evaluar el juego a través de la lente de accesibilidad. Resume los elementos y mecánicas estándar del juego que suelen plantear barreras de acceso para jugadores con discapacidad. A continuación, presenta la Comunidad de Juegos y Discapacidad y analiza el impacto que cada una de estas barreras puede tener en sus experiencias de juego individuales.
Módulo 2: Colaboración comunitaria de discapacidad para el diseño accesible: en este módulo, los alumnos se incorporarán al significado del lema "nada sobre nosotros sin nosotros". En este módulo se describe la importancia de la participación activa de la comunidad de discapacidad en todo el proceso de desarrollo de juegos. Ofrece instrucciones sobre cómo esos nuevos espacios de accesibilidad pueden conectarse con miembros de la Comunidad de Juegos y Discapacidad para oportunidades de diseño inclusivo, y procedimientos recomendados que se deben seguir durante estas sesiones colaborativas para garantizar una experiencia agradable para todas las partes.
Módulo 3: Tecnologías de asistencia para juegos: este módulo presenta a los alumnos tecnologías de asistencia comunes que los jugadores con discapacidades pueden usar durante las experiencias de juego. Describe tanto las tecnologías de asistencia basadas en hardware como las basadas en software y analiza la influencia que estas tecnologías pueden tener en el juego. A continuación, se les presenta a los alumnos posibles enfoques que pueden adoptar para apoyar a los jugadores en el uso de su tecnología de asistencia (AT) existente en la experiencia que están desarrollando, o proporcionar herramientas asistenciales novedosas a nivel de juego si no se pueden admitir las tecnologías existentes.
Módulo 4: Procedimientos recomendados de accesibilidad para juegos y plataformas: en este módulo se resumen las instrucciones de procedimientos recomendados de accesibilidad que se encuentran en las Directrices de accesibilidad de Xbox. Describe los principios fundamentales de mejores prácticas que cada XAG específico se esfuerza por respaldar. También proporciona a los alumnos una comprensión exhaustiva de los componentes XAG y cómo se pueden usar estos componentes para ayudar a navegar por el recurso XAG para buscar instrucciones relacionadas con la experiencia específica que están desarrollando.
Módulo 5: Procedimientos recomendados de accesibilidad para hardware de juegos: el módulo 5 tiene como destino desarrolladores y diseñadores de hardware de juegos que buscan crear dispositivos más accesibles. Define la diferencia en los enfoques de diseño para crear productos de accesibilidad a medida, como el mando adaptable de Xbox, en comparación con las oportunidades de diseño y desarrollo accesibles adecuadas para los dispositivos estándar de juego de mando, consola y auriculares. A continuación, se describen las instrucciones de procedimientos recomendados para varios componentes de dispositivos estándar y empaquetado de dispositivos para crear experiencias más accesibles.