KeySpline.ControlPoint1 Propiedad

Definición

Primer punto de control usado para definir una curva Bezier que describe un KeySpline.

public:
 property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point

Valor de propiedad

El primer punto de control de la curva Bezier. Los valores y Y del X punto deben estar comprendidos entre 0 y 1, ambos incluidos. El valor predeterminado es (0,0).

Comentarios

Para entender cómo funciona un KeySpline , resulta útil comprender las curvas bézier cúbicas. Una curva Bezier cúbica se define mediante un punto de inicio, un punto final y dos puntos de control. Las dos coordenadas de define KeySpline esos dos puntos de control. Al describir las splines clave, el punto inicial de la curva Bezier siempre es 0 y el punto final es siempre 1, por lo que se definen solo los dos puntos de control. La curva resultante especifica cómo se interpola una animación durante un segmento de tiempo; es decir, la curva representa la tasa de cambio en el atributo de destino de la animación a lo largo del segmento de tiempo. Para ver mejor la relación entre el progreso de la animación y una curva Bezier, vea Ejemplo de animación de spline clave.

Se aplica a