Positionsregister

Dieses Vertex-Shaderausgaberegister enthält Daten pro Vertexposition.

Vertex-Shaderversionen 1_1 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
Positionsregister x x x x x x

 

Ein Register besteht aus Eigenschaften, die bestimmen, wie sich jedes Register verhält.

Eigentum Beschreibung
Name oPos
Zählen 1 Vektor
E/A-Berechtigungen Schreibgeschützt.

 

Der Wert ist die Position im homogenen Schnittraum. Dieser Wert muss vom Vertex-Shader geschrieben werden.

Beispiel

    dcl_position v0
    
    def c40, 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f;
    // transform into projection space
    m4x4 r0,v0,c8
    max r0.z,c40.z,r0.z //clamp to 0
    max r0.w,c12.x,r0.w //clamp to near clip plane
    mov oPos,r0   

Vertex-Shader registriert