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Füllt ein Array mit Drehschlüsseldaten, die für die Keyframeanimation verwendet werden.
Syntax
HRESULT GetRotationKeys(
[in] UINT Animation,
[in] LPD3DXKEY_QUATERNION pRotationKeys
);
Parameter
-
Animation [in]
-
Typ: UINT
Animationsindex.
-
pRotationKeys [in]
-
Typ: LPD3DXKEY_QUATERNION
Zeiger auf ein vom Benutzer zugewiesenes Array von D3DXKEY_QUATERNION Quaternionen, die die Methode mit Animationsrotationsdaten füllen soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch