Einheitliche Speicherarchitektur

Das Abfragen, ob unified Memory Architecture (UMA) unterstützt wird, kann helfen, zu bestimmen, wie einige Ressourcen behandelt werden.

Ein vom Treiber festgelegter boolescher Wert kann aus der D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2-Struktur gelesen werden, um festzustellen, ob die Hardware UMA unterstützt.

Anwendungen, die auf UMA ausgeführt werden, möchten möglicherweise mehr Ressourcen mit aktiviertem CPU-Zugriff haben, als wenn sie nicht verfügbar ist. UMA ermöglicht Anwendungen das Kopieren von Ressourcendaten, anstatt nur für Nicht-UMA-Grafikkarten effizient zu bleiben. Direct3D 11.3-Features

Direct3D 11.3-Features