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Ruft einen Geometry-Shader ab.
Syntax
HRESULT GetGeometryShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11GeometryShader **ppGS
);
Parameter
-
ShaderIndex
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Index.
-
ppGS
-
Typ: ID3D11GeometryShader**
Ein Zeiger auf einen ID3D11GeometryShader-Zeiger , der bei der Rückgabe auf den geometry-Shader festgelegt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|