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Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Optionen zum Speichern von Texturen.
Syntax
typedef enum D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX11_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Konstanten
-
D3DX11_STF_USEINPUTBLOB
-
Nicht optimieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|