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Ruft das InkTransform -Objekt, das die Ansichtstransformation darstellt, die zum Rendern von Freihand verwendet wird.
Syntax
HRESULT GetViewTransform(
[in] IInkTransform *ViewTransform
);
Parameter
[in] ViewTransform
Die Matrix, die die geometrische Transformation - Drehung, Skalierung, Schere und Spiegelung - Werte darstellt, die zum Transformieren der Strichkoordinaten innerhalb des Freihandraums verwendet werden sollen. Die Transformation gilt sowohl für die Punkt- als auch für die Stiftbreite. Die Ansichtstransformation erfolgt nach der Objekttransformation.
Zurückgegebener Wert
Diese Methode kann einen dieser Werte zurückgeben.
| Rückgabecode | Beschreibung |
|---|---|
|
Erfolg. |
|
Ein Parameter enthielt einen ungültigen Zeiger. |
|
In der Methode ist eine Ausnahme aufgetreten. |
Bemerkungen
Alle Übersetzungen, die auf diese Transformation angewendet werden, sollten in Freihandraumeinheiten (1 Einheit = 01mm) sein.
Das Anpassen der Ansichtstransformation ist analog zum Anpassen des Zoomfaktors für das Freihandrendering.
Die Ansichtstransformation erfolgt nach der Objekttransformation.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Mindestens unterstützter Client | Windows XP Tablet PC Edition [nur Desktop-Apps] |
| Mindestanforderungen für unterstützte Server | Nicht unterstützt |
| Zielplattform | Windows |
| Header | msinkaut.h |