Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Enthält eine GPU-aufgelöste Quantisierungszuordnung für den aktuellen Frame, der anstelle der vorhandenen PRateControlQPMap-Parameter des CPU-Puffers verwendet werden soll. Der Benutzer muss die Unterstützung für D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_QPMAP_INPUT überprüfen, bevor dieses Feature verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_QUANTIZATION_OPAQUE_MAP {
ID3D12Resource *pOpaqueQuantizationMap;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_QUANTIZATION_OPAQUE_MAP;
Elemente
pOpaqueQuantizationMap
Zeiger auf eine ID3D12Resource, die die Quantisierungszuordnung enthält. Wenn nicht NULL, ersetzt dies die vorhandenen CPU-Puffer pRateControlQPMap Bildsteuerungsstrukturparameter. Muss zuerst mithilfe von ID3D12VideoEncodeCommandList4::ResolveInputParamLayout aufgelöst werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |