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Definiert die numerische Einheit, die in Eingabebewegungsvektoren und Rect-Werten verwendet wird. Beispielsweise gibt D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL an, dass ein Vektor (-2, 3) eine -2 Pixelverschiebung in X und eine 3 Pixelverschiebung in Y darstellt. Für D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL stellt derselbe Vektor eine -1 Pixelverschiebung in X und eine 1,5-Pixelverschiebung in Y dar.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION {
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXEL = 2
} ;
Konstanten
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXELVolle Pixelgenauigkeit. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXELHalbe Pixelgenauigkeit. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXELGenauigkeit der Viertelpixel. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |