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Beschreibt die Unterressourcen aus einer Ressource, auf die über eine Unordered-Access-Sicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;
Member
Format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Datenformat angibt.
ViewDimension
Ein D3D11_UAV_DIMENSION typisierter Wert, der den Ressourcentyp der Ansicht angibt. Dieser Typ ist mit dem Ressourcentyp der zugrunde liegenden Ressource identisch. Dieses Mitglied bestimmt auch, welche _UAV in der folgenden Vereinigung verwendet werden sollen.
Buffer
Eine D3D11_BUFFER_UAV-Struktur , die angibt, auf welche Pufferelemente zugegriffen werden kann.
Texture1D
Eine D3D11_TEX1D_UAV-Struktur , die die Unterressourcen in einer 1D-Textur angibt, auf die zugegriffen werden kann.
Texture1DArray
Eine D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV-Struktur , die die Unterressourcen in einem 1D-Texturarray angibt, auf das zugegriffen werden kann.
Texture2D
Eine D3D11_TEX2D_UAV1-Struktur , die die Unterressourcen in einer 2D-Textur angibt, auf die zugegriffen werden kann.
Texture2DArray
Eine D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1-Struktur , die die Unterressourcen in einem 2D-Texturarray angibt, auf das zugegriffen werden kann.
Texture3D
Eine D3D11_TEX3D_UAV-Struktur , die Unterressourcen in einer 3D-Textur angibt, auf die zugegriffen werden kann.
Hinweise
Eine Unordered-access-view-Beschreibung wird an ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 übergeben, um eine Ansicht zu erstellen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d11_3.h |