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Rufen Sie eine Eingabesignaturbeschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
[in] UINT ShaderIndex,
[in] UINT Element,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ShaderIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Shaderindex.
[in] Element
Typ: UINT
Ein nullbasierter Shaderelementindex.
[in] pDesc
Typ: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Parameterbeschreibung (siehe D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Effekt enthält mindestens einen Shader. jeder Shader verfügt über eine Eingabe- und Ausgabesignatur. Jede Signatur enthält ein oder mehrere Elemente (oder Parameter). Der Shaderindex identifiziert den Shader und der Elementindex das Element (oder den Parameter) in der Shadersignatur.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |