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Ruft die geometry-shader Input-Primitive-Beschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
Parameter
[in] pPrim
Typ: D3D10_PRIMITIVE*
Ein Zeiger auf den Eingabegrundtyp (siehe D3D10_PRIMITIVE).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10_1shader.h |